專屬繁體字的書-催生音樂:混音工程與製作 The Audio Mixing and Production

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  過上週的轟炸,大家應該都知道新書的事了,真是抱歉洗了大家的版。為此,我整理了一套比平衡音訊部落格更詳細且極具系統的內容,將還沒進錄音室的抽菸,到休息吃宵夜抽菸,最終混完音交件時抽菸都寫出來了(誤,抽菸有礙健康)

  尤其是訪談冊中,我學到了王俊傑老師(K哥)的實驗、林正忠老師(小林)的細心、鄭皓文老師(鄭拔)的堅持、鍾國泰老師(鍾哥)的沈穩、郭遠洲老師(郭哥)的風趣。真心感謝台灣流行音樂產業這 30 多年來絕對是最重要的混音大師們之一,願意無私分享了這麼多最寶貴的經驗,堆積成為這本附冊的一部分。

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深論 Filter 於 Gain Stage Signal Flow 所扮演的角色

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圖文/游士昕 Ted Yu

  深論文章,閱讀此篇文章之前請先閱讀舊文章:錄音工程的基礎,瞭解聲音訊號流程 Signal Flow! 和 幫聲音加上更多的個性與顏色,一次搞懂EQ的世界! 瞭解何謂 Signal Flow 與 Filter 後,才能更加瞭解此篇文章的細談。

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宅在家也可坐擁全世界!免費 Impulse Responses 素材大公開!

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圖文/游士昕 Ted Yu

  這篇要特別公開可免費使用的 Impulse Resonses 脈衝響應的素材,讓你坐在錄音室裡就可以輕易擁有全世界的空間環境!(豁出去了啦,不藏步了!)

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有關聲音 Q&A 7(製作音樂時,電腦一直打嗝的噼啪聲)

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圖文/游士昕 Ted Yu

讀者 Question:

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五款遊戲音效設計一定要使用的 Plugins

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圖文/游士昕 Ted Yu

  遊戲音效的設計,最常需要與最難的地方就是無中生有的憑空製造,並且這個聲音,需要給予玩家夠強大的回饋,讓玩家真的能夠認為他正在玩的遊戲是存在於真實世界當中的。

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聲音的未來,Spatial Audio for 360

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圖文/游士昕 Ted Yu、技術支援/高勤倫 Vince Kao

  在數位媒材使用上,影像的未來,其實在現階段的進步下早已看的出些許端倪,像是更高解析、更真實的色彩還原、3D 投射的景深模擬更實際的現場還原(VR)等投射技術。那同樣的問題如果問你,你所認為在數位媒體上聲音的未來,你認為是什麼?

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是聲音的助力或阻力?淺談 Phase 相位

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  對於一個聲音作品,你是否曾經感覺「哪裡怪怪的」但卻說不出哪裡有問題嗎?這可能就是 Phase 相位在搞鬼!

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五件開始進行聲音工程工作前該注意的事

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圖文/游士昕 Ted Yu

  嗨大家好!今天想來寫寫幾個在聲音工程的前置作業時,每個看似都是很簡單,但卻都重要無比的事情!這些事情往往都是後續工作速度快與慢的關鍵喔! 

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戰勝 Loudness war 響度戰爭,不能只是小音量!深論動態控制! 

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圖文/游士昕 Ted Yu

  先前我花費了很長的篇幅在談論 Loudness war 音量戰爭或響度戰爭(如附註)該文章也是我部落格中前三名高瀏覽量的文章,可見讀者對於這類主題的興趣。但之前充其量都只能是「淺談」,還有更多可以來談論更深的東西。如果你尚未了解或已經淡忘了何謂響度戰爭,請先閱讀:結束大音量人人有責!一定要瞭解的Loudness war響度戰爭。 

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POWER FADER(一)使用 Aux track 來取代最終的 Master fader

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圖文/游士昕 Ted Yu

  無論類比時代或者是數位時代,能夠擁有 Master fader 來做為整個專案檔的最終輸出監測是非常重要的一件事。(我不會用其它的 DAW,因此我不太清楚究竟別套軟體的 Signal flow 串接設計,不過聲音的軟體畢竟只是工具,它們都是大同小異的,很歡迎你到平衡音訊的粉絲團討論~) 

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2016 下半年度平衡音訊推薦!10 個必用的免費 Plugins 清單!

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 圖文/游士昕 Ted Yu

  我知道大家對這樣的主題與文章有著高度的樂趣(笑)因此半年一度,平衡音訊實驗室又來寫 10 個必用免費的 Plugins 清單啦!如果你還沒看過第一篇(2016 上半年度平衡音訊推薦!10 個必用的免費 Plugins 清單! )快點去複習一下,也許裡面還有些是仍舊免費呢!(但也有一些已經失傳了......)

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賦予聲音更完全的動態與生命-Scheps Parallel Particles 

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圖文/游士昕 Ted Yu

  Andrew Scheps!我決定賦予他近期幾年內最容易引起話題的厲害全球混音師!(誰在乎我賦予的名聲阿 XD)

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如果這是大眾對於音樂的現實看法與未來,身為音樂人該如何面對處置?

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  如果你是為了音樂聲音的知識而來,可能會讓你失望,今天這篇文章可以說是一個在探討一個蠻悲哀又難過,它絕對是有關所有聲音產業的廢文。

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​Printing the Final Mix(一)過帶交接的小術語

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圖文/游士昕 Ted Yu

  其實在 Mixing 結束後的過帶過程也是一門大學問,當中有許多的細節應該要被注意,但在現今卻常容易被忽略,這個章節之後會陸陸續續打一些小重點。

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雕塑更真實貼切的空間取樣關鍵-Impulse Responses 脈衝響應

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  哈囉大家好!今天文章要來探討讓 Effects 時間空間效果器發揮極致的一個關鍵 Impulse Responses 脈衝響應(簡稱 IRs)而它,也是 Convolution reverb 採樣效果器之所以強大的關鍵。

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絕對要瞭解的九項 Mixing 與 Mastering 最大差異與誤解

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圖文/游士昕Ted Yu 

  如果說 Mastering 母帶後期製作是整個音樂產業當中最神秘的關卡,一點也不為過。真正能夠懂,能夠製作,且擁有正確的器材與空間來執行 Mastering 的聲音工程師少之又少。現實當中也因為數位音樂的蓬勃發展,門檻降低導致 Mixing 與 Mastering 兩者之間的界線卻越來越模糊,但事實上並非如此,Mastering 之於整個音樂產業絕對是個非常重要且絕對不可忽視的階段。

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POWER EQ(一)EQ 調整概論

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圖文/游士昕 Ted Yu

  我常稱 EQ 為一個「侵略性的使用工具」最主要原因為:它不動則以,一動則鳴驚人。

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有關聲音 Q&A 6(由 Console signal flow 來談 Master fader/Stereo buss)

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圖文/游士昕 Ted Yu

讀者 Question:

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打破 Stereo 圖像的遊戲規則 - Mid-Side Processing

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圖文/游士昕 Ted Yu

  在現今主流的流行音樂產業當中,我們常聊到擁有左右聲道的 Stereo 立體聲聲音圖像混音(我們必須承認,在流行音樂產業上 5.1 聲道以上的普及仍舊需要點耐心與挑戰。)因此在雙聲道效果器的設計上,也連帶的產生了許多擁有 Link 連結的效果器,在這類組的效果器調整上,混音師能夠獨自選擇左聲道或右聲道的獨立分開作業,又或者是串聯調整的方式。

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轉移呈交 Pro Tools 工作專案檔該注意的 5 件事

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圖文/游士昕 Ted Yu

  想到了上次我寫了篇開啟 Pro Tools 時常見到的錯誤除錯方式(Pro Tools常見問題集:WTF你開啟時是在當什麼機啦!? )蠻多讀者朋友喜歡這類的文章,因此再加碼繼續寫相關會遇到的疑難雜症,誰叫 Pro Tools 這壞軟體常會讓音樂人高潮但又讓人性無能阿(疑,這比喻好像......)

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Let's ROLI! Seaboard Rise 開箱!

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圖文/游士昕 Ted Yu

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大禾音樂製作 x 平衡音訊實驗室 混音入門班

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(協助轉貼,報名資訊請洽文中 大禾音樂製做公司與強力錄音室 )

混音工程,隨著數位音樂發展已非早期那樣遙不可及,

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增加混音整體色澤的厲害工具-iZotope Vintage Tape

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圖文/游士昕 Ted Yu

  上週在粉絲團 Post 了我很愛的這家公司 iZotope 所推出的有趣線上 Mastering 測試遊戲(https://pae.izotope.com/)好像引起蠻大的共鳴。我真的非常喜歡這家公司的效果器,在 Mastering In The Box 或者是在 Post-production 狀況下都是非常好使用的工具,即便在預算不足的程度下,也是能夠製造出非常高品質的聲音。(但所有影視人還是要培養個默契~沒有錢,就沒有好聲音,希望你們還是都不要砍價唷!啾咪!)

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音效設計的利器,使用超強搜尋引擎 Soundly

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圖文/高勤倫 、校正/游士昕 Ted Yu

  不太清楚平衡音訊的讀者,大略有多少比例是從事音效設計工作呢?(或者是對這塊非常有興趣?)快點跳出來回應我們!這領域應該相較於音樂或混音,又更少更寂寞了...... 不過你是否有遇過以下問題呢?

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Pro Tools 常見問題集:WTF 你開啟時是在當什麼啦!?

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圖文/游士昕 Ted Yu

  說 Pro Tools 是全世界音樂產業標準應該一點都不為過,大量的音樂錄製混音與聲音設計都是需要仰賴 Pro Tools 才能夠完成。也是因為如此,當它表現不好時被罵的更慘!所謂愛之深責之切!

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