專屬繁體字的書-催生音樂:混音工程與製作 The Audio Mixing and Production

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  過上週的轟炸,大家應該都知道新書的事了,真是抱歉洗了大家的版。為此,我整理了一套比平衡音訊部落格更詳細且極具系統的內容,將還沒進錄音室的抽菸,到休息吃宵夜抽菸,最終混完音交件時抽菸都寫出來了(誤,抽菸有礙健康)

  尤其是訪談冊中,我學到了王俊傑老師(K哥)的實驗、林正忠老師(小林)的細心、鄭皓文老師(鄭拔)的堅持、鍾國泰老師(鍾哥)的沈穩、郭遠洲老師(郭哥)的風趣。真心感謝台灣流行音樂產業這 30 多年來絕對是最重要的混音大師們之一,願意無私分享了這麼多最寶貴的經驗,堆積成為這本附冊的一部分。

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是音效與配樂讓你更性感,來聊聊《格雷的五十道陰影:束縛》觀後感

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文/游士昕Ted Yu,圖/Google劇照

附註:本篇文章無任何內容爆雷,無需擔心可安心服用。

  在開始前,我想先帶大家來回味聽聽第一集的經典歌曲 Earned It,這首歌曲不只讓 The Weeken 威肯得到了第一座葛萊美獎,我認為更成功的是它所塑造的歌曲與影像連結性,成功的讓聽眾聽到音樂就可以瞬間想起臉紅心跳的格雷情愫。

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好萊塢配樂大師開課了,你準備好了嗎?Hans Zimmer 課程心得初期分享

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圖文/游士昕 Ted Yu

  之前好萊塢連配樂大師 Hans Zimmer 都跑出來開課的 MasterClass 不知不覺已經是好久好久以前的事了… 就在今天(2/10)課程開始了!我都幾乎忘了還有這回事!

  不知道你有沒有聽過這位作曲家的名字,但我確定你一定聽過他的作品或者是看過擁有他作品的電影,不知道對你而言你最愛的是哪一首作品呢?歡迎回到粉絲團與我們大家討論吧!

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【工商服務】音效製作與混音案件承包-手機遊戲、動畫影音短片、Line 有聲貼圖製作等

  不知道大家在閱讀平衡音訊實驗室的文章之於,是否有感覺到滿滿的聲音熱情和吸收呢?如果有這真的就是平衡音訊最開心的事了!然而,你是否有著影音聲音案件承包的需求呢?你是遊戲製造商、學生動畫影音製片、Line 有聲貼紙等需要音效設計與混音的需求嗎?

  平衡音訊實驗室很樂意為您服務!

  礙於公播權與相關工作合約簽約關係,許多影片無法直接上傳或公開,在此只能簡單做稍為的 Youtube 影音示範,其作品常出現於許多廣告、動畫、電影、廣播等相關影音區塊,有聲音製作需求者歡迎來信詢問(a85115230@gmail.com

遊戲音效 

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科學月刊 2月號/2017 第566期:錄音工程

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圖文/游士昕 Ted Yu

  大家開春開工開心!有吃胖胖嗎?

  我在第 566 期的 2 月份科學月刊封面故事,深入淺出的撰寫了整個音樂製作流程,一大篇 14 頁的萬字文章:<一首樂曲的誕生-錄音、混音與母帶後期製作>尤其錄音階段,這是催生音樂一書與平衡音訊部落格從沒提太多的部份。

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La Vie 1月號/2017年153期:超越感官,科技美學新浪潮

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圖文/游士昕 Ted Yu

  感謝城邦 La Vie 月刊的邀稿,我在 1 月刊 153 期雜誌主題:「超越感官,科技美學新浪潮」當中也貢獻了篇有關聲音未來的文章。除了介紹有關更身歷其境的聲音型態之外,也順帶淺談了目前流行的 Spatial Audio 製作流程。

  本期其它章節也都蠻有趣的,除了介紹 VR 以外還有介紹一些蠻新穎酷炫的新科學科技!

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音樂與科技的震盪,音樂科技革命尚未成功!

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圖文/游士昕 Ted Yu

  在 2017 年元旦配著好咖啡和麵包,閱讀著台大音樂學研究所蔡振家教授的期刊著作-音樂與科學的當代邂逅:從基礎研究到醫療應用,對於當中提到的幾行字實在心有戚戚焉。以下文字擷取至該期刊片段:

  「臺大音樂學研究所在向教育部申請成立碩士班之際,規劃者高瞻遠矚、思想開闊,廣納電機系的「類神經網路」專家與醫學院的「神經內科」醫師等師資,設計了跨科際的課程。令人遺憾的是,臺大音樂學研究所後來仍然回歸到人文傳統,偏重於歷史學、人類學、社會學、文化研究等面向。」

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2016 年尾必載免費 SFX 音效與 Plugins 效果器

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圖文/游士昕 Ted Yu

  這些介紹在 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室的臉書粉絲團都會有第一手消息,這篇文章只是再一次整理給大家,方便一些使用 Google 關鍵字搜尋的朋友。

  當中蠻多款已經沒了限時優惠免費下載,只能說走過路過千萬不要錯過,之後你還是能夠 Follow 平衡音訊掌握第一手最新最新的消息! 

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由 Waves TrueVerb 來深論 Reverb 殘響所造成的立體感效果

trueverb圖文/游士昕 Ted Yu、高勤倫 Vince Kao

  今天要透過大眾所知的效果器廠商 Waves 老品牌效果器 TrueVerb 來更深入探討 Reverb 殘響所造成的立體感效果

  TrueVerb 本身是台專為空間營造所設計的 Inline mode 殘響效果器,它不只提供了極為直覺的圖形化顯示殘響圖,除了基本該調整的 Reverb 參數,還額外提供了許多令人困惑(?)的按鈕,這些在殘響當中代表的是什麼呢?這篇文章就要帶你來認識瞭解它!先來看看 Waves 原廠的介紹影片:

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Sound In VR! 2016 年虛擬實境元年,聲音絕對不缺席!

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文/高勤倫 Vince Kao、專校/游士昕 Ted Yu

  Facebook 在前兩年以迅雷不及掩耳的速度買下虛擬實境裝置 Oculus VR公司,在當時 Virtual Reality, VR 虛擬實境的技術其實並不算成熟,背後的商業考量不是我們需要探討的。然而,今天仍舊搬出這些公司最主要的原因是因為,現今 VR 聲音製作的原因最主要,來自於 Facebook 曾經收購的一家聲音公司-Two Big Ears,有關這點,正是將聲音推向未來的一個很大的關鍵。

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深論 Filter 於 Gain Stage Signal Flow 所扮演的角色

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圖文/游士昕 Ted Yu

  深論文章,閱讀此篇文章之前請先閱讀舊文章:錄音工程的基礎,瞭解聲音訊號流程 Signal Flow! 和 幫聲音加上更多的個性與顏色,一次搞懂EQ的世界! 瞭解何謂 Signal Flow 與 Filter 後,才能更加瞭解此篇文章的細談。

  這張是我們之前在學習 Signal Flow 時大致上瞭解的 Recording Signal Flow 與 Monitoring Signal Flow。

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宅在家也可坐擁全世界!免費 Impulse Responses 素材大公開!

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圖文/游士昕 Ted Yu

  這篇要特別公開可免費使用的 Impulse Resonses 脈衝響應的素材,讓你坐在錄音室裡就可以輕易擁有全世界的空間環境!(豁出去了啦,不藏步了!)

  請你在看這篇文章之前,如果你還不夠瞭解何謂 Impulse Responses 或者不夠清楚的話,請先看看上次點擊率很低的舊文章:雕塑更真實貼切的空間取樣關鍵-Impulse Responses 脈衝響應 

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有關聲音 Q&A 7(製作音樂時,電腦一直打嗝的噼啪聲)

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圖文/游士昕 Ted Yu

讀者 Question:

  曾經遇到幾個狀況,明明沒掛多少效果器,也沒有用多複雜的音源音色,結果電腦卻不聽話不斷在剛按下撥放鍵時產生噼啪聲或者無法撥放呢?

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五款遊戲音效設計一定要使用的 Plugins

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圖文/游士昕 Ted Yu

  遊戲音效的設計,最常需要與最難的地方就是無中生有的憑空製造,並且這個聲音,需要給予玩家夠強大的回饋,讓玩家真的能夠認為他正在玩的遊戲是存在於真實世界當中的。

  舉例來說,Angry Bird 這款紅片全世界的手機遊戲,甚至於搬上大螢幕的厲害作品,每一支鳥類透過 Voice acter 完美的詮釋似乎真的就好像存在於這世界當中!這真的是一個非常成功的遊戲音效設計!(配樂也好好聽阿!)

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聲音的未來,Spatial Audio for 360

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圖文/游士昕 Ted Yu、技術支援/高勤倫 Vince Kao

  在數位媒材使用上,影像的未來,其實在現階段的進步下早已看的出些許端倪,像是更高解析、更真實的色彩還原、3D 投射的景深模擬更實際的現場還原(VR)等投射技術。那同樣的問題如果問你,你所認為在數位媒體上聲音的未來,你認為是什麼?

  我會回答是 Spatial Audio 3D。 

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是聲音的助力或阻力?淺談 Phase 相位

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  對於一個聲音作品,你是否曾經感覺「哪裡怪怪的」但卻說不出哪裡有問題嗎?這可能就是 Phase 相位在搞鬼!

  寫了 82 篇文章與出版書輯後,我認為最大的困難就是中譯專有名詞。

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五件開始進行聲音工程工作前該注意的事

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圖文/游士昕 Ted Yu

  嗨大家好!今天想來寫寫幾個在聲音工程的前置作業時,每個看似都是很簡單,但卻都重要無比的事情!這些事情往往都是後續工作速度快與慢的關鍵喔! 

  要是你喜歡平衡音訊的文章,請你考慮購買我的新書-催生音樂:混音工程與製作!超過 500 頁的兩本全彩印刷的繁體混音工程知識整理,台灣第一本純混音的介紹書輯,這些都是繼續支持 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室士昕的最好方式! 

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戰勝 Loudness war 響度戰爭,不能只是小音量!深論動態控制! 

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圖文/游士昕 Ted Yu

  先前我花費了很長的篇幅在談論 Loudness war 音量戰爭或響度戰爭(如附註)該文章也是我部落格中前三名高瀏覽量的文章,可見讀者對於這類主題的興趣。但之前充其量都只能是「淺談」,還有更多可以來談論更深的東西。如果你尚未了解或已經淡忘了何謂響度戰爭,請先閱讀:結束大音量人人有責!一定要瞭解的Loudness war響度戰爭。 

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POWER FADER(一)使用 Aux track 來取代最終的 Master fader

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圖文/游士昕 Ted Yu

  無論類比時代或者是數位時代,能夠擁有 Master fader 來做為整個專案檔的最終輸出監測是非常重要的一件事。(我不會用其它的 DAW,因此我不太清楚究竟別套軟體的 Signal flow 串接設計,不過聲音的軟體畢竟只是工具,它們都是大同小異的,很歡迎你到平衡音訊的粉絲團討論~) 

今天要來談論的是,為何可以使用 Aux track 來取代最終的 Master fader?

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2016 下半年度平衡音訊推薦!10 個必用的免費 Plugins 清單!

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 圖文/游士昕 Ted Yu

  我知道大家對這樣的主題與文章有著高度的樂趣(笑)因此半年一度,平衡音訊實驗室又來寫 10 個必用免費的 Plugins 清單啦!如果你還沒看過第一篇(2016 上半年度平衡音訊推薦!10 個必用的免費 Plugins 清單! )快點去複習一下,也許裡面還有些是仍舊免費呢!(但也有一些已經失傳了......)

  然後要是你喜歡平衡音訊的文章,請快點去購買我的新書!催生音樂:混音工程與製作

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賦予聲音更完全的動態與生命-Scheps Parallel Particles 

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圖文/游士昕 Ted Yu

  Andrew Scheps!我決定賦予他近期幾年內最容易引起話題的厲害全球混音師!(誰在乎我賦予的名聲阿 XD)

  從他在前年公開自己現今已全然 ITB (全電腦混音)的工作習慣後,他開始與知名的效果器公司 Waves 合作開發各式各樣厲害好用的 Plugins,像是第一款模擬了 1073 Neve 經典 Tone 的 Scheps 73。(這台真的好用,之後再介紹。)

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如果這是大眾對於音樂的現實看法與未來,身為音樂人該如何面對處置?

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  如果你是為了音樂聲音的知識而來,可能會讓你失望,今天這篇文章可以說是一個在探討一個蠻悲哀又難過,它絕對是有關所有聲音產業的廢文。

  大家最近有發現 Facebook 多了很多 360 度的影片分享嗎?

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​Printing the Final Mix(一)過帶交接的小術語

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圖文/游士昕 Ted Yu

  其實在 Mixing 結束後的過帶過程也是一門大學問,當中有許多的細節應該要被注意,但在現今卻常容易被忽略,這個章節之後會陸陸續續打一些小重點。

  有讀者在社群上看到了以下這幾些名詞:MMO、MMA、Mix... etc. 似乎是在混音結束過後進到下個關卡的輸出格式,因此這篇文章我們就來聊聊究竟它們是什麼意思!(此篇文章在討論的是音樂產業,而非電影工業或者是電視電台動畫廣播等等其它聲音領域,隨著領域的差異做法會略帶不同。

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雕塑更真實貼切的空間取樣關鍵-Impulse Responses 脈衝響應

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  哈囉大家好!今天文章要來探討讓 Effects 時間空間效果器發揮極致的一個關鍵 Impulse Responses 脈衝響應(簡稱 IRs)而它,也是 Convolution reverb 採樣效果器之所以強大的關鍵。

  這篇 IRs 的文章算是 Reverb 與 Delay 的較進階深論文(吧)建議先搭配舊文章瞭解什麼是 Reverb(打開空間環境的聲音魔術師:Reverb )和 Delay(扮演時間層次的藝術師:Delay! )或是 Effect signal chain(Effect Signal Flow )會更幫助徹底了解聲音在一個空間當中的聲學反應與使用程序喔。

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絕對要瞭解的九項 Mixing 與 Mastering 最大差異與誤解

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圖文/游士昕Ted Yu 

  如果說 Mastering 母帶後期製作是整個音樂產業當中最神秘的關卡,一點也不為過。真正能夠懂,能夠製作,且擁有正確的器材與空間來執行 Mastering 的聲音工程師少之又少。現實當中也因為數位音樂的蓬勃發展,門檻降低導致 Mixing 與 Mastering 兩者之間的界線卻越來越模糊,但事實上並非如此,Mastering 之於整個音樂產業絕對是個非常重要且絕對不可忽視的階段。

  如果你還是不太瞭解究竟何謂 Mastering,我會認為花些時間先回頭閱讀一下陳年文章,會更能夠幫助你閱讀此文章:不只是大聲!淺談Mastering,聲音工業的最後一道把關! 

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