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官方免費版的Pro Tools來了!Welcome to Pro Tools | First!

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圖文/游士昕Ted Yu

  什麼是 Pro Tools | First 呢?

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遊戲音效設計必備的技巧:Perfect Looping

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圖文/游士昕 Ted Yu

  有在定期 Follow Balanced Audio Lab平衡音訊實驗室 的讀者就知道,其實我比較少寫像這樣的教學文(我喜歡寫介紹名詞,介紹有趣音樂科技的產物文章。)但是剛好前陣子做了蠻多支遊戲音效設計的案子,當時突然就想到,何不來寫個教學文介紹一下遊戲音效設計當中必須要會的一項技巧 Perfect Looping 完美迴放呢?因此第一篇教學文就出現了!

  每篇文章幾乎都會提到聲音在台灣屬於弱勢,但是說真的,音效設計於於其它聲音領域的地位其實真的又比較可憐了(無意戰,請聽我解釋。)通常影像公司或者市一般聽眾所指的音效設計,一般只是將它認知為「將聲音剪開,將聲音照著正確的時間點貼上。」而這樣的原因,導致於音效在整個影音製作當中,一直都被歸類於非常弱勢的一環。

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音樂就是科技!五種未來樂器!

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圖文/游士昕Ted Yu 

  音樂科技!在國外這個名詞其實已經耳熟能詳的名詞,在台灣,即便是現在提及時還是常聽到:蛤,那是什麼?

  若你對於音樂科技的名詞還有些陌生,在看這篇文章之前先來瞭解一下什麼是音樂科技,歡迎複習 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室 的舊文章:Music Technology音樂科技是什麼? 

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