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戰勝 Loudness war 響度戰爭,不能只是小音量!深論動態控制! 

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圖文/游士昕 Ted Yu

  先前我花費了很長的篇幅在談論 Loudness war 音量戰爭或響度戰爭(如附註)該文章也是我部落格中前三名高瀏覽量的文章,可見讀者對於這類主題的興趣。但之前充其量都只能是「淺談」,還有更多可以來談論更深的東西。如果你尚未了解或已經淡忘了何謂響度戰爭,請先閱讀:結束大音量人人有責!一定要瞭解的Loudness war響度戰爭。 

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​Printing the Final Mix(一)過帶交接的小術語

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圖文/游士昕 Ted Yu

  其實在 Mixing 結束後的過帶過程也是一門大學問,當中有許多的細節應該要被注意,但在現今卻常容易被忽略,這個章節之後會陸陸續續打一些小重點。

  有讀者在社群上看到了以下這幾些名詞:MMO、MMA、Mix... etc. 似乎是在混音結束過後進到下個關卡的輸出格式,因此這篇文章我們就來聊聊究竟它們是什麼意思!(此篇文章在討論的是音樂產業,而非電影工業或者是電視電台動畫廣播等等其它聲音領域,隨著領域的差異做法會略帶不同。

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絕對要瞭解的九項 Mixing 與 Mastering 最大差異與誤解

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圖文/游士昕Ted Yu 

  如果說 Mastering 母帶後期製作是整個音樂產業當中最神秘的關卡,一點也不為過。真正能夠懂,能夠製作,且擁有正確的器材與空間來執行 Mastering 的聲音工程師少之又少。現實當中也因為數位音樂的蓬勃發展,門檻降低導致 Mixing 與 Mastering 兩者之間的界線卻越來越模糊,但事實上並非如此,Mastering 之於整個音樂產業絕對是個非常重要且絕對不可忽視的階段。

  如果你還是不太瞭解究竟何謂 Mastering,我會認為花些時間先回頭閱讀一下陳年文章,會更能夠幫助你閱讀此文章:不只是大聲!淺談Mastering,聲音工業的最後一道把關! 

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結束大音量人人有責!一定要瞭解的 Loudness war 響度戰爭。

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圖/Beautiful Loudness knob, from Orin Zebest's Flicker

圖文/游士昕Ted Yu

「短期的圖利之下,大音量也許可以得到許多注意力與吸引力,但卻損失了曲子的呼吸與韻律;回歸到音樂的本質之上,真的是打了勝仗嗎?」

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不只是大聲!淺談Mastering!聲音工業的最後一道把關!

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圖/VU表(來源Google)

圖文/游士昕 Ted Yu

想先跟大家說聲謝謝,上次寫完淺談混音的文章之後,受到不管是業界資深前輩老師或者是對聲音感興趣的各位音樂同好的注意或討論;士昕所有的文章所有的文字都是自己親自一筆一筆打的,是從接觸數位音樂至今的一些經驗與於倫敦求學時期的接觸,而創立這個部落格的用意是希望多推廣與宣傳聲音工程的重要性;非常歡迎大家留言或者是分享文章討論以供教學相長喔!!(但是請尊重智慧財產權,附註文章來源啦~謝謝!)

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