目前分類:Sound Design 聲音設計 (9)

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必學!客製化的超好用無線電 Transmission SFX 音效設計!

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圖文/游士昕 Ted Yu

  今天平衡音訊實驗室的士昕要來教你一個超好用超實用超量身打造的音效設計技法,而且你對這種音效絕對不陌生!那就是在電影裡火遊戲常聽到的無線電對講機音效設計!

  由於現場在拍片的時候,從電話、電視、無線電等這類傳出來的聲音,其實並非真實真的有人在當下使用相關器材然後收錄,因為這樣的成品其實不夠成熟也容易因為拍片現場的問題而產生狀況,因此這樣的音效不但能夠讓該畫面的張力暴增,更可以讓整體的氛圍情緒大幅提升,也可以讓觀眾更投入到劇本當中,真的是一個實用到爆炸的技巧!而且無論 Post-production 或者音樂領域都可以使用!(技法是死的,人才是活的阿!)

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CG 世代眼見不一定為憑,耳聽不一定為真!電影聲音世界裡的完美聲音魔術師!

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圖文/游士昕 Ted Yu

  哈囉大家好我是士昕,最近收到了下週一被邀請看台灣第一部在述說電影聲音擬音的特映場,在看之前心裡實在是充滿著情期,因此我想透過這篇文章的這個機會來告訴你,一些有關現今電影的聲音世界小秘密。當然,我下週會寫一篇擬音的觀後感,順便推薦一下這部難能可貴的電影!(請大家也可以的話多支持國片擬音!)

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五款遊戲音效設計一定要使用的 Plugins

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圖文/游士昕 Ted Yu

  遊戲音效的設計,最常需要與最難的地方就是無中生有的憑空製造,並且這個聲音,需要給予玩家夠強大的回饋,讓玩家真的能夠認為他正在玩的遊戲是存在於真實世界當中的。

  舉例來說,Angry Bird 這款紅片全世界的手機遊戲,甚至於搬上大螢幕的厲害作品,每一支鳥類透過 Voice acter 完美的詮釋似乎真的就好像存在於這世界當中!這真的是一個非常成功的遊戲音效設計!(配樂也好好聽阿!)

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音效設計的利器,使用超強搜尋引擎 Soundly

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圖文/高勤倫 、校正/游士昕 Ted Yu

  不太清楚平衡音訊的讀者,大略有多少比例是從事音效設計工作呢?(或者是對這塊非常有興趣?)快點跳出來回應我們!這領域應該相較於音樂或混音,又更少更寂寞了...... 不過你是否有遇過以下問題呢?

  在進行音效設計時 Pro Tools 那腦殘 Workspace 設計搞的你頭痛要命?檔案交轉其它電腦時所發生的遺失困擾嗎?耗費太多時間比例在電腦資料夾裡使用原生播放器一個一個聆聽?在聽的時候無法看見波形,因此並不知道整個音效素材的長度、狀態、動態?只是想要整調聲波裡面的某一段,但總是需要耗費極多的力在在置入,剪輯,刪除嗎?音效的整理沒有頭緒?

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來自電視裡的大自然聲音"Kill Your TV"

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  其實不僅只聲音工程和配樂製作,只要任何有關聲音的知識或領域,我都非常有興趣。 

  這個有趣的影片,由紐西蘭的 Film sound designer Tim Prebble 獨立製作的影片"Kill Your TV” ,由電視的畫面結合各種場地本身所擁有的不同聲音,來帶出一個現今時代,大家都是由電視裡看到大自然的意境。結合電子音樂和畫面,沒想到結果竟然可以這麼的棒和特別。我很喜歡這個idea,也很喜歡整個呈現的方式,在此就特別分享給也喜歡聲音的朋友:) 

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Designing Sound(一)Foley Sources

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圖文/高勤倫、校正/游士昕 Ted Yu

  所謂音效設計,其實遠超乎你的想像!
  好的音效設計默默扮演的角色,從現場畫面的重現、真實材質的傳遞、身歷其境的模擬、畫面轉場的銜接、重量與速度的加乘、情緒輔佐的表現,等太多想像不到的細節就藏在音效的設計裡。在瞭解什麼元素所構成為音效設計後,還需要瞭解更多聲音與聲音之間的關聯性與在製作時容易產生的效應,像是鄰近效應、堆疊所產生的相位問題等因素。

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10個神創意的音樂表演  

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圖文/游士昕Ted Yu

  其實在閒暇之餘,我真的很喜歡看屬於音樂的創意表演,因此一直很想寫這樣的一篇文章,但又很怕自己寫一寫的文章變成那種什麼「看完這些音樂創意影片,十億人都震驚了!」「你會後悔你之前沒學音樂!那種標題殺人文章(在現今網路時代,標題殺人好像是一個阻擋不了的趨勢... 我一直盡力不想這樣阿~)

  就是想寫篇我自己親自非常喜歡,我覺得非常有創意的音樂神表演!就當作是寫專業1文章之餘的小放鬆吧!也歡迎大家回應這篇文章,把你看過覺得非常棒的音樂創意影片分享在下方,給更多人看到音樂,專業之餘是可以很快樂的!  

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遊戲音效設計必備的技巧:Perfect Looping

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圖文/游士昕 Ted Yu

  有在定期 Follow Balanced Audio Lab平衡音訊實驗室 的讀者就知道,其實我比較少寫像這樣的教學文(我喜歡寫介紹名詞,介紹有趣音樂科技的產物文章。)但是剛好前陣子做了蠻多支遊戲音效設計的案子,當時突然就想到,何不來寫個教學文介紹一下遊戲音效設計當中必須要會的一項技巧 Perfect Looping 完美迴放呢?因此第一篇教學文就出現了!

  每篇文章幾乎都會提到聲音在台灣屬於弱勢,但是說真的,音效設計於於其它聲音領域的地位其實真的又比較可憐了(無意戰,請聽我解釋。)通常影像公司或者市一般聽眾所指的音效設計,一般只是將它認知為「將聲音剪開,將聲音照著正確的時間點貼上。」而這樣的原因,導致於音效在整個影音製作當中,一直都被歸類於非常弱勢的一環。

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影像畫面的生命力:SFX 聲音設計!

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  連續寫了好幾篇的混音,來寫一些和錄音工程不太一樣的東西,音效設計!

  在開始寫之前,一樣請大家聽一下我的廢話。最近開始發現網路上一些網站或粉絲團「全文一字不漏」的將圖文全部複製到它們自己的網站上,這當然中間會複製到作者我的名字(這樣的感覺老實說不是很好,搞的我好像是共通作者...)在文章的最後面尊重的還會PO一下 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室 的 link,不尊重的什麼鬼都沒有了…

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