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Sound In VR! 2016 年虛擬實境元年,聲音絕對不缺席!

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文/高勤倫 Vince Kao、專校/游士昕 Ted Yu

  Facebook 在前兩年以迅雷不及掩耳的速度買下虛擬實境裝置 Oculus VR公司,在當時 Virtual Reality, VR 虛擬實境的技術其實並不算成熟,背後的商業考量不是我們需要探討的。然而,今天仍舊搬出這些公司最主要的原因是因為,現今 VR 聲音製作的原因最主要,來自於 Facebook 曾經收購的一家聲音公司-Two Big Ears,有關這點,正是將聲音推向未來的一個很大的關鍵。

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聲音的未來,Spatial Audio for 360

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圖文/游士昕 Ted Yu、技術支援/高勤倫 Vince Kao

  在數位媒材使用上,影像的未來,其實在現階段的進步下早已看的出些許端倪,像是更高解析、更真實的色彩還原、3D 投射的景深模擬更實際的現場還原(VR)等投射技術。那同樣的問題如果問你,你所認為在數位媒體上聲音的未來,你認為是什麼?

  我會回答是 Spatial Audio 3D。 

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