Effect Signal Flow

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  各位讀者新年快樂呀,不管你是否也是從事音樂或聲音相關產業,希望新的一年大家都順順利利、平安快樂!一樣文章開頭請聽我廢話~距離上一篇文章實際上也過了一陣子了(月刊無誤),但其實 Ted 不是偷懶!而是 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室 正有個秘密計畫,而且即將完成,請大家耐心等待!謝謝! 

  進入正題,之前有篇文章提及了 Recording Signal Flow 與 Monitoring Signal Flow其實我也非常意外,竟然意外的受到許多迴響,很多讀者還私訊詢問與討論更多相關問題(我原本以為沒人想看這麼枯燥乏味的主題…)但聊到 Signal flow,其實往往通常都是述說一個大致的聲音形狀概念,用來幫助大家對於聲音工程當中聲音的來龍去脈。

  很重要,但卻非制式固定化。

  記得我剛開始接觸聲音工程時,當時試著著手開始設計自己工作室的 PatchBay 系統,因為看了許多原文書或觀察了很多錄音室的配置,順勢問了我師父有關 PatchBay 的焊接與設計問題,他卻很直接的回答了我一句話:這問題需要看你有多少器材,還有你將來打算購入什麼器材阿……(好殘酷的一句話嗚嗚......)有點扯遠了,但談到這點的原因是因為,其實 PatchBay 就算是一個錄音室的小心臟,負責了所有聲音訊號的來龍去脈。因此,回到 Signal flow,重點還是需要建立在你想要怎麼樣的串接與怎麼樣的器材配置,若是你能夠創新寫出一個效果器的 Signal flow 甚至於你就算是開創了別人所想不到的事呀!

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圖/Berklee College of Music 的 Studio A PatchBay 

  然而,此篇其實並不是在討論各式各樣 Effects 內部的 Signal Flow,而是將那篇 Signal Flow 的小延伸淺談,來探討有關 Effects 在 Signal Flow 當中所扮演的細節與差異,希望大家喜歡。

點我閱讀:錄音工程的基礎,瞭解聲音訊號流程 Signal Flow! 

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Effect Signal Flow 

  此 Effects Signal Flow 由類比時代的 Tape 盤帶或數位時代的 Hard Drive 硬碟為出發點開始延伸。

Effects signal flow-01

點此觀看放大圖 

第二備用圖床

幾個註解:

一,Insert 的使用與位置改變

  額外獨立的 Compressor、Filter、EQ、Distortion 或是其它效果器,都可以透過 Insert 來將訊號額外增加硬體的味道與特色用(或者是在 DAW 當中直接於各軌軌道當中單一插入效果器)

影片/Mixer Channel Inserts

  當訊號進到 Hi-pass / Low-pass filter 後,依照不同的 Console 設計將會擁有不同位置的 Inserts 額外的硬體設備(或者是 DAW 當中的直接插入效果器),而在那之後能夠依照設定來更改 Pre / Post Send 的效果運算模式。 

  早期舊款些的 Console 通常設計為 Fixed inserts 固定效果器插入點,因此在該 Console 上是不能夠選擇改變 Pre EQ 或是 Post EQ 的選擇(或 Comp),然而,在後續的些許款式上, Console 擁有了更為彈性的 Inserts 插入點供混音師調整。   

二,Stereo / Mono Effects

  Signal flow 後方的 Effect 區塊,若將它放大是像下圖的。

 

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圖/Stereo Effects

 

  此時在 Bus 的 Pan control 設置上,隨意的左右切換將會連帶影響最終聲音訊號的左右差異(但相反的,也有混音師會藉此來調整特殊的混音效果,透過於設定 Dry signal 與 Wet signal 來打開 Sound image)此重點非常細小卻非常重要,請隨時特別注意 Stereo / Mono effect 與 Bus pan 的影響(或者是會自動將 Mono 改變成假 Stereo 的效果器)。

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圖/單邊訊號的 Stereo effect  

三,我這邊就要幫 Pro Tools 說個話了(無誤)

  在 Send / Return 的設置上 Pro Tools 佔了蠻大的優勢,在運送 Bus 上會很清晰且直接的瞭解是 Stereo sends 或 Mono sends,會直接顯示 Bus 1-2(Stereo)或是 Bus 1(Mono)。據我所知,些許的 DAW 是沒有這個顯示功能的。

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圖/Pro Tools Buses

四,Pre / Post sends 除了影響混音結果之外,還是影響 Headphone 耳機聆聽的大關鍵

  在聲音工程當中,使用 Aux 來處理效果器的 Send 是不可避免的一件事。白話的直接解釋,控制 Aux send 為 Pre-fader 或是 Post-fader,能夠確保聲音訊號在傳遞的過程當中是否會 Fader 的作用與影響Pre / Post 的設置不該是一成不變的,應該要隨著不同狀況來決定 Sends 的模式,才更能夠有效避免調出來的效果不小心受到 Fader 的影響。 

Pre-send

  確保所有聲音訊號會在經過 Fader 之前通過,換句話說,任何 Fader 所做的音量變化,是不會影響到額外製作的 Aux send output 設置。因此在 Pre-send 模式下你可以任意的移動 Fader,又甚至軌道是靜音的,聲音訊號仍舊是會送出至 Aux send 的。 

Post-send

  確保所有聲音訊號會在經過 Fader 之後通過,換句話說,任何 Fader 所做的音量變化,都會影響到額外製作的 Aux send output 設置。因此在 Post-send 模式下操縱任何的 Fader 參數調整,等同於同步控制 Aux send 的聲音訊號。 

影片/Pre vs Post fader sends 

  如果想要透過 Aux send 來製造一個額外的聲音訊號處理,那是否切換成 Pre-send 就會非常重要的一件事情,否則最終移動了 Mix 的 Fader(像是製作 Automation)都會連帶影響到額外製作的 Aux send。相反的,如果這個 Aux send 是特別為這個軌道來改變效果的,使用 Post-send 將能夠減少每一次改變了主要 Mix 的 Fader,卻沒有處理到 Aux send 的效果上的窘境發生。

五,Inline Console Mode

  通常在現今的 DAW 當中,較少擁有 Gain 的控制選項,但其實在一般的 Console 或者是透過於硬體設備搭配的 Inline Console 其實主要都是由 Gain 來做為整個 Signal flow 開端。

  在 Pro Tools 當中搭配適當硬體也是能夠開啟 Inline Console Mode 的(像是 D-control)在該狀況下也就能夠將一個隱藏的 Fader 變成用來執行輸入訊號的 Gain 的控制。(這個之後有空再說~)

 

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圖/簡單的 Inline console signal flow 

六,Multi-Tap Delays(或其它 Effects)

  在 Multi-Tap delays 或者是相關類型的 Effects,常會使用到類似串聯的方式來運算效果。

  雖然此處已經有點遠離此篇文章的主題,但還是將 Signal flow 大致上畫出來給各位看,想表現出來的重點就是:Signal flow 真的沒有一定該怎麼做,重點是需要知道聲音的來龍去脈,並且搭配需要使用的情況下去做變通。(但在串接上需要小心避免造成 Feedback 狀況產生)

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 圖/Effects 串聯 Signal flow

  在這個例子當中,當串聯的效果器當中有了時間差,就有點像之前提及的 Ping-Pong delays。(點我閱讀舊文章:扮演時間層次的藝術師:Delay! 

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圖/Ping-Pong delays signal flow  


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延伸閱讀:

錄音工程的基礎,瞭解聲音訊號流程 Signal Flow! 

錄音階段的 Compressor 與混音階段的 Compressor 

先EQ?還是先Compressor? 

十個幫助你開始混音前的密技! 

淺談數位混音工程   

 


此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 
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