打破 Stereo 圖像的遊戲規則 - Mid-Side Processing

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圖文/游士昕 Ted Yu

  在現今主流的流行音樂產業當中,我們常聊到擁有左右聲道的 Stereo 立體聲聲音圖像混音(我們必須承認,在流行音樂產業上 5.1 聲道以上的普及仍舊需要點耐心與挑戰。)因此在雙聲道效果器的設計上,也連帶的產生了許多擁有 Link 連結的效果器,在這類組的效果器調整上,混音師能夠獨自選擇左聲道或右聲道的獨立分開作業,又或者是串聯調整的方式。

  Link 的設計在 Overhead 或者是一些需要兩邊同步的串聯效果器應用上極為方便,可自行決定分開處理,也可共通設定。

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  今天的主題,Mid-Side Processing (以下簡稱 M/S)則是提供了在 Stereo 系統當中,一個非常棒的打破。(或甚至於該說凌駕?我想了這個名詞想了好久!)

  M/S 對於音樂創作的階段較略少被提及到,但對於 Mixing 與 Mastering (甚至於是 Post-production)的階段上,是個非常重要卻也常被忽略的部份。 相較於一般 Stereo link 的效果器,提供額外 M/S 的效果器在調整上方便許多,也讓整體聲音的調整變的更加靈活與彈性化。 

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(註記:此篇相較於平衡音訊一直以來的文章來說偏深,建議讀者至少是已經較深入混音工程,又或對於麥克風收音概念已有一定程度,又或是你是有定期觀看平衡音訊文章的讀者,較能夠瞭解意思。) 


什麼是 M/S Processing? 

  在 M/S Processing 的運算概念當中也許把它想成 3 個個別獨立的聲音軌道會更加合適,因為它提供了在現今 Stereo 的工作當中,多了一個更加細膩的中央成份的操作選項。

  M/S 兩者所代表的意思分別為:Mid = Middle component 中央成分與 Side = Side component 兩側成分

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為何需要 M/S Processing? 

  M/S 最原先的源起是為了使用了麥克風收音技術來模擬人類耳朵對於真實世界當中立體聲的聽覺感受重現,這點是大家在 Google 都可以查到的解答。

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圖/M/S microphone techqine, from zoom web

  然而,比較少人知道的是 M/S Processing 抑是在黑膠唱片轉化為數位音樂檔案工作程序上一個必經的程序。

  如果在一個雙聲道音樂製作過程當中,低音頻率被強硬的偏放至在某個聲道,此時黑膠的唱針將會有可能在讀寫膠盤的過程當中產生了跳出了原先的槽道裡,導致整體音樂讀取的略過。

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  Mid 正中央的聲音訊號產生方式為,整合保留了左右聲道裡同步所擁有的聲音匯合訊號,在此中央成份的部份因此產生了一個永遠都會傳輸著的 In phase 正相聲音訊號。(純正的 Mid 在相位儀表上永遠都會顯示近乎 +1 的位置)。

  而 Side 的部份,簡單來說,則是保留了由左右聲道彼此相削後所殘留下來的 Out of phase 反相聲音訊號(隨著不同廠牌的相削設計還是存在著不同的做法,有些會以左側為正相,右側為反相;有些則為右側為反相,左側為正相,這則是廠商不太告訴你的事。)在 Solo side 軌道上的聆聽,聲音往往會變的非常薄弱,那正是因為聲音都被削減的緣故。(此時檢查相位儀表,Side 軌道往往都會是直接顯示出 -1 的狀況。) 

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  人類的聽覺系統有一個盲點,我們常對於低音頻率的位置定位有著一定程度的困難。

  因此這衍伸出許多世俗當中的奇怪說法,像是什麼低音沒有方向性等族繁不備記載等迷思。(不過關於低音頻率的事,我們之後會在一系列的 POWER EQ 介紹文章當中提到,阿我劇透了!好吧~那放一下預告圖,嘿嘿,這樣有認真閱讀文章的讀者才有彩蛋阿!)

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M/S 的效果為何?

  因為正是它的特性,能夠針對處理中央訊號,卻不影響到左右聲音訊號;或相反的,處理左右訊號,卻不影響中央訊號。(因此像是 Vocal、Kick、Bass 這類需要被長時間擺在正中央的東西,就非常屌了。)

  讓我們先來聽聽一個中間 Bass 力道紮實足夠、整體 Sound image 圖像表現不錯、左右聲道分布廣的節奏原始檔: (本篇文章試聽檔皆為 24bit/48kHz Wave)

  我開啟了 iZotope 的 Ozone 7 的 EQ 開啟了 M/S 功能,並 solo 了 Mid 區塊,此時再使用 iZotope 的 Insight 頻譜來確認相位。

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  此時可以觀測出右方的相位儀表很漂亮的直接顯示在 +1 完全正相的地方,讓我們來聽聽看。

  而 Side 兩側的聲音訊號的產生方式為,左右聲道扣除掉正中央聲音訊號後所遺留的聲音訊號,提供了一個反相的聲音訊號。 + S+ O8 p/ J" }6 {; c, [+ U0 M

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  不同於 Mid 的地方是,Side 完全的刪減掉 Mid 所剩餘的區塊,將聲音屬性完全指向反相 -1 的位置,聲音聽起來像是這樣子。


  再來聽一個小範例,是整體有音樂性的,我拿了個之前自己的 Dubstep 作品來示範。

原曲:

Mid:

Sides:


你應該要認識的 M/S 效果器

   其實只要掌握原理,無論哪些 DAW 皆可以透過很多方式來達到 M/S 的概念,並非一定要靠效果器。(一些 Phase、Duplicate、玩 Routing 的功能即可,但讓我留到之後文章哈哈)

  現在極多數的效果器的內建設計當中都提供 M/S 的效果(像是許多 EQCompressor、Stereo widther 等等的效果器)。只要搞懂了它的原理,就會知道它的原理是一個不會太複雜,但實際上卻是極具備功效的絕招。

  這邊就來介紹幾款專依照 M/S Processing 概念所設計的厲害效果器,它們在 Mixing、Mastering 或甚至於是 Post-production 都非常好用呢!

DrMS Spatial processor

  不知道是不是我的錯覺,我一直認為在音樂圈有在使用 DrMS 這品牌的人真的不多。(不知為啥,它知名度比起下面幾款真的低很多)但它真的好好用喔~~~~好詳盡的參數調整,專為 M/S 設計的分槽,聲音表現也不錯!在軟體資源使用率上也不算高,給它五顆星!

DrMSv401screenshot

官方網站:http://www.mathewlane.com/DrMS.html


Plugin Alliance Brainworx bx_saturator V2

  Plugin Alliance 這家公司,最常出現在錄音室的軟體應該非 bx_digital 莫屬了(現在出到 V3 了)bx_digital也是擁有 M/S 的設計,也當然非常好用。不過有時候在於 M/S 的調整上,我卻又認為它"太多了"。此時使用 bx_saturator 的機會就來了!它的 M/S 更直接清晰的切入至 Mid Hi、Mid Lo、Side Hi、Side Lo 的視覺化參數調整,直接!快速!又方便!五顆星!

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官方網站:https://www.plugin-alliance.com/en/products/bx_saturator_v2.html

 


Fabfilter Pro Q2  

  這款真的算是我效果器清單當中,被我設置成為長用群組之一的必備款了。 

  它強大的 Real time 頻譜功能和多調整性的功能,並且擁有的多頻段與多功能切換,讓它的麻雀雖小五臟超大阿!尤其裡面附帶的 M/S 切換功能,實在太好用了!大推!五顆星!

screenshot_pro-q_full@2x

官方網站:http://www.fabfilter.com/products/pro-q-2-equalizer-plug-in

 


Waves Center

  相較於上面幾款,有時候我常會認為,旋鈕實在太多了,看的眼花好撩亂阿! 

  這時候,知名的 Waves 效果器公司所推出的 Center 就非常派的上用場了,如此簡單的幾個參數旋鈕!在已經需要混一兩百軌的專案裡,效果器的繁雜就不要再來亂了~讓一切保持簡單吧!乾淨簡單的界面,我看給它五顆星好了!

center

官方網站:http://www.waves.com/plugins/center 

 


  Okay,介紹完了 M/S Processing,希望大家能夠對於這超好用,但卻常接觸到介紹不清的文章有點更加深刻的瞭解。

  有興趣的各位也希望你們能到 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室點個讚並留言給我,並分享給你喜歡音樂的朋友喔!這對我而言就是最棒的支持了!感恩感恩! 

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延伸閱讀:

讓聲音廣一點!Make your sound wider! 

增加混音整體色澤的厲害工具-iZotope Vintage Tape 

2016 上半年度平衡音訊推薦!10 個必用的免費 Plugins 清單! 

你音夠準嗎?音樂的救世主與毀滅者 Autotune、Melodyne、Waves Tune 

人聲製成的關鍵武器:DeEsser嘶聲消除器   

 


此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 

 

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