有關聲音 Q&A 6(由 Console signal flow 來談 Master fader/Stereo buss)

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圖文/游士昕 Ted Yu

讀者 Question:

  為何在一些文章都看到所謂的 Stereo bus 或者是 Bus-comp 呢?在 DAW 當中不是都叫 Master track 嗎?這些是在幹什麼的?

  這個問題貌似非常簡單,但我倒是想要用更廣義的方式來回答,順便做為一個文章主題的紀錄。(衝文章數哈哈哈)一樣,請先讓我打個廣告,喜歡平衡音訊的文章,請各位讀者務必至粉絲團點個讚,看文章點讚是個美德~~~

BAL-02


Ted's answer: 

  在聲音工程當中,瞭解整個 Channel strip 與 Signal chain 是重要的。(點我複習舊文章:錄音工程的基礎,瞭解聲音訊號流程 Signal Flow! 

  在一般軌道使用上,我們常會使用 Aux track 來做為每一個軌道的 Sends 與 Bus 串聯,甚至是軟體當中 Group 控制。(對此,不同 DAW 有著不同的遊戲規則,像是 Pro Tools 所設計的 VCA Master 就是一個對於群組的設置有著非常方便的處理角色。)

  聲音隨著軌道的堆積,絕對會是造成能量與相關問題產生的最大因素。

  這也是為何,幾乎所有的 DAW 在操作上都會透過 Master fader 來監控所有聲音訊號,對於所有的軌道做一個匯合匯整的動作,控管最終輸出前的聲音訊號表現。(Processing 加效果、Gain sculpture 音量控制調整。)因此實際上你要是想,其實也是可以用 Aux track 來做為 Master fader,在使用上並不會有太大差異(但需要注意有關 Pre/Post 等等問題)麻煩的是在於你還需要額外再做一些調整。(題外話,Pro Tools 的 Master fader 永遠都是 Post-fader!這很重要!之後會有專門文章來探討這個!) 

  稍微畫張 Console signal flow 並拆解成 Input section 輸入控制區塊、EQ 降噪與調整區塊、Channel controls 軌道控制區塊、Master section 總控制區塊,希望讀者們能夠明白我所提及的匯整的概念。

Console signal flow-01

(附註:在 Console 的學問上其實真的非常的艱深,不是這樣幾個文字就可以打發,在 Multi-track 的多軌混音與監聽上,光是對於訊號的處理就可以分成好幾種形式與階段。像是以最終接收端來做的分類,適合銜接盤帶、硬碟的多軌 Track laying mode 或另外一個專純給予 Stereo 的 Mix down mode ;在監聽階段的訊號配置也牽扯到,以軌道與監聽訊號串聯在一起的 Split monitoring 和另外的 Inline configuration,但這就是深入到 Console 的課程裡了,在此就暫不提及。)

  其實在 Pro Tools 的 Mix window 上,除了與 Console 上許多名詞約略的不一樣,大部份真的就只是一個把實體介面的 Console 濃縮到螢幕裡的模擬顯示功能而以。

maxresdefault

Control surface 控制界面與 Mix console 混音控台

  當談論到上述的「將整個 Mixer 虛擬呈現於 Pro Tools 當中的 Mix window」這點,反倒是出現了一個我覺得非常有趣的爭論。

  從 Digidesign 時代的 Pro Tools 為了方便整體混音的速度推出了直接將 Mix window 介面實體化名為 Control surface 的控制界面(像是早期的 D-commond、D-control,後期的 S6、Artist 等等)這在一般使用者的常識上還真的非常容易與 Mix console 混音控台兩者搞混... 其實我覺得最簡單最簡單的一句話帶出兩者之間的差異就在於:是否擁有聲音訊號的經過

  這造成一派說法會認為花費大把銀子購買 Control surface 是浪費錢的,因為費用過高,卻對於聲音實質的幫助效益不夠大等等的爭議出現。但另外一派說詞則認為在 Control surface 上的效率是 Mix console 無法相比的!Control surface 上進行混音的速度神快!在它身上做出一個完美的混音是絕對可以沒有問題的!

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圖/Avid S6 Control surface 

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圖/API 1608 Console 

  時代的演進上,一些使用的名詞差異也演變出非常多非常有趣的結果。

  像是 Cut / Mute、Ride the fader / Automation record、Project session / Total record 等等之間的差異。若是沒有實際大型 Console 的使用經驗,還真的容易搞混。有關這個問題我有機會還會再特別寫文章介紹。 

  但還是老話那句,雖說時代的進步讓 DAW 已經逐漸能夠取代貴重且昂貴的 Console,但我還是認為在聲音工程領域裡,從源頭來瞭解與學習會是最好的辦法。

       以 SSL 4000 系列的 Console 做為一個介紹。

ssl_9080j_f

  若是沒有依照不同的 Patch,或是太特殊的調整設定改變,每個最底下的那一大排用來控制每一個軌道音量的 Channel fader,都會在經過整個 Channel strip 後流進 Stereo buss 的 Fader。

SL4000G+-Centre

圖/雖然我手抖框的很醜,但大家應該看的出來。

  這也就是為何 SSL 的 Bus compressor 這麼有名這麼酷的其中一個原因。

  在之後 DAW 的設計已經成熟後,仍舊大家喜歡在 Master track 上掛載一個 SSL Bus-comp plugin 的原因。(我不太清楚是否每一款 SSL 出廠的機台都有著 SSL Bus-comp,但我確定只要是大型的 Console 絕對都有的,像是 4000 系列、9000 系列等等。)

FileItem-130316-SSLRecordingConsoleBusCompressor

  再者,也可以購買獨立的 Bus-comp,也是能達成同樣的原理。

46540_l

  或者是軟體版的 Plugin。

ssl-g-master-buss-compressor


  好的... 今天大致上提了一些 Master fader 與 Buss 的使用方式(對於一些初階的讀者應該多少有幫助。)下次見啦!

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延伸閱讀:

有關聲音 Q&A 5(Youtube學習混音的優缺點) 

有關聲音Q&A 4(Layering大鼓素材時該使用Stereo還是Mono?) 

有關聲音 Q&A 3 

有關聲音 Q&A 2 

有關聲音 Q&A 1 

  


此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 

 

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