如果這是大眾對於音樂的現實看法與未來,身為音樂人該如何面對處置?

News_FB360_06

圖文/游士昕 Ted Yu 

  如果你是為了音樂聲音的知識而來,可能會讓你失望,今天這篇文章可以說是一個在探討一個蠻悲哀又難過,它絕對是有關所有聲音產業的廢文。

  大家最近有發現 Facebook 多了很多 360 度的影片分享嗎?

  說 Facebook 身為全世界最知名的 Social media 一點也不為過,大家快去體驗,我覺得超棒的!說這絕對是將靜態的照片影片推動到下個層次的新產物也不為過。

step-3-image

  看一下Facebook360官方所建議的規格表,有關影像的部分:Resolution: Max 3K input (3072x1536),其實蠻合理的,因為這樣的解析我們看了才有身歷其境的感受。

  既然平衡音訊實驗室是一個熱愛聲音與分享聲音的平台,就讓我們來看看聲音的部份:Audio Codec: MP3 or AAC audio; Depth: Mono

  酷!

  不是我要悲傷,不是我悲觀,不是我太刻意堅持這樣的高品質,我也可以理解有時為的是串流狀況下,盡量縮小檔案大小來減輕對於影片的緩衝與讀取。

  只是當一個龍頭品牌所對於一個有可能是全新未來的趨勢,所列舉出來的品質是這二十年以前的規格,各位音樂人,你認為其它不專業的一般大眾,還會再繼續在乎聲音規格嗎?

  平衡音訊常收到的私訊問題之一:請問如何在家裡做出大錄音室的聲音品質?

maxresdefault

圖/Air Studios, from google   

bg_17  

圖/Outboard gear, from google

  其實我說一句較悲慘的話,大錄音室的品質當然不是一般小個人宅錄可以比擬的,這點是絕對的,在一個專業的裝潢隔音,上千萬的 Console 與成堆的 Outboard gear,再加上準確且精細的工作分工,這些都不是宅錄可以批敵的。 

img_2205

圖/Home studio, from google   

  但當音量戰爭充斥之餘(點我閱讀:結束大音量人人有責!一定要瞭解的Loudness war音量戰爭。 ),再加上最終輸出品質與聆聽器材(手機揚聲器等)是那樣不被注重時,其實大錄音室與小個人宅錄的差距似乎也不是那樣的大了。

  Facebook 360 規格網站:https://www.facebook.com/facebookmedia/get-started/360?pnref=story 

360-in-news-feed.0.0

  這篇就如同片頭所說的,是篇半抱怨的廢文。

  但我還是很希望能夠改變,「身歷其境」絕對會是未來影音產業的發展趨勢。但當聲音領域無法跟上,影音是不可能同步真的實現身歷其境的境界的..... 因此才會花費這麼多時間在寫平衡音訊,推廣聲音的重要性。所以我還是希望透過這個小平台能夠對大中華的聲音品質有著一定的提升和推廣啦......

 


 

BAL2-02

 <重要公告>

  你喜歡平衡音訊實驗室的繁體中文介紹文章嗎?

  現在你可以直接擁有更詳細更具系統化的書輯整理,藉此來表示你對平衡音訊實驗室的支持!「催生音樂:混音工程與製作 The Audio Mixing and Production7/22~7/28博客來預夠,7/29正式出版上架! 

  混音,在聲音工程中不被世人注意,卻肩負著聲音作品成敗的重責大任。混音師,安於寂寞伴隨,用聲音編織著一段又一段動人故事的魔術師!

<點我連結博客來購買網址> 

book

 

延伸閱讀:

結束大音量人人有責!一定要瞭解的Loudness war音量戰爭。 

淺談數位混音工程 

淺談配樂製作流程 

配樂聲效製作之學生動畫製片常見的15個問題 

淺談為何各種曲風音樂與音樂領域在台灣無法普及化? 

 


此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    游士昕Ted Yu 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()