五款遊戲音效設計一定要使用的 Plugins

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圖文/游士昕 Ted Yu

  遊戲音效的設計,最常需要與最難的地方就是無中生有的憑空製造,並且這個聲音,需要給予玩家夠強大的回饋,讓玩家真的能夠認為他正在玩的遊戲是存在於真實世界當中的。

  舉例來說,Angry Bird 這款紅片全世界的手機遊戲,甚至於搬上大螢幕的厲害作品,每一支鳥類透過 Voice acter 完美的詮釋似乎真的就好像存在於這世界當中!這真的是一個非常成功的遊戲音效設計!(配樂也好好聽阿!)

影片/Angry Birds Behind the Scenes

  然而,除了實際錄音收音以外,還有許多聲音都是被憑空製造出來,或者是後製出來的。今天就來介紹五款我個人非常喜歡,非常常用來游戲音效設計的效果器!


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Native Instruments Absynth 5

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  基本上 Absynth 5 在合成器的世界地位不需要我太多言,它能出到第五代自然而然就是實力的証明,而且來自世界上最知名的音源軟體公司 Native Instrument。

  我在創作電子類的音樂本身會用它,但我更愛在音效設計上來使用它,因為它的調整參數夠多,因此創造出來的全新聲音夠獨特。(全新音效的創建,難度絕對不亞於既有音色改造)

  但這套與下面的 Massive 難的地方在於,功能真的太強大,本身提供太多的音色與太多的參數調整,光是要聽一整輪所有的音色並記住有哪些特性就需要耗費很多的時間(而音色的使用是這樣,如果不夠熟悉自己擁有的所有音色,在實戰上所派上用場的機會近乎 0 )因此它的難度我認為是五顆星滿。

  如果夠熟悉它的使用者,在遊戲音效設計上它很適合拿來製造太空、高科技 Sci-Fi、渾沌與魔幻的音效。 

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圖/Bluezone Corporation Motherships

售價:149 美金(有 Demo 試用)

官網:https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/synths/absynth-5/


Native Instruments Massive

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  Massive 與 Absynth 是非常相似的 Plugin,它們都提供很強大的內建音色與調整細節(還可以擁有很多擴展包)但一樣缺點是需要耗費一定的時間來熟悉它與瞭解它,才有辦法進一步掌控它。

  至今,雖然我已經很喜歡用 Massive 與 Absynth 來做音樂與音效,但我必須說,我還是不能完全掌控這兩台真正的核心,難度五顆星。 

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圖/Digital Rain Lab, Lethal Energies

售價:149 美金(有 Demo 試用)

官網:https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/synths/massive/


Sansamp PSA-1

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  我個人非常熱愛來自於 Avid 所免費附贈的 Distortion 破音效果器,無論在混音或者是音效設計我都非常常使用。

  它提供非常多的破音音色調整,因此可以給音效聲音一個重塑性的改造,從現有的聲音下去做一個很大幅度的調整與改變,難度三顆星。

  很適合做一些電擊、爆炸、碰撞、雙層、閃電等等元素的音效。

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圖/A Sound Effect

售價:免費(隨 Avid Pro Tools 附贈)

官網:http://www.avid.com/plugins/sansamp-psa1#Features


Flux Bittersweet Pro v3

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   Flux 的 Bittersweet 這個版本已經是第 3 個版本,很難想像這款知名度遠勝於其它品牌,卻能夠出版一系列超級好用的效果器。

  它對於動態與瞬間發出聲音的調整可以做一個二次性差異很大的調整,換句話說,當要處理一些 Attack 很快的音效,它可以幫助變的更快速銳利,或者是更緩慢柔軟的感覺,難度兩顆星。

  非常適合做一些需要大量衝擊力或者氣勢的音效,像是槍械 金屬碰撞、武器、Cinamatic、驚悚片特效、魔幻音效等等。

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圖/Sound Effects Monkey, Weapon Bundle

售價:179 美金(有 Demo 試用)

官網:http://www.fluxhome.com/products/plug_ins/bittersweetpro-v3


Zynaptiq Morph 2

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  Zynaptiq Morph 2 的知名度不高,但是我在這強力推薦!

  它對於聲音再造的能力無敵強大!徹底改造你原本的聲音素材,對於二次改變的呈現絕對會徹底讓你意外(而且操作完全非常簡單,非常直覺)透過於 X-Fade 的調整,只要原先素材的品質夠好,基本上它可以說是一台隨便調隨便好聽隨便創新的效果器,一點都不誇張!難度兩顆星!

  非常適合重新詮釋異種或者動物、人聲、外星人、殭屍、全新物種的音效設計。 

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圖/SoundMorph, Future Weapons

售價: 189 美金(有 Demo 試用)

官網:http://www.zynaptiq.com/morph/


  越講越起勁,再多講一款送給大家好了 XDDDD

Sonnox Oxford Envolution

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  其實我本來就非常非常喜愛 Sonnox 這家公司的 Oxford 效果器,他們雖然沒有像一般外面效果器這麼花俏,但是卻實用到爆。

  無論是混音工程或母帶後期都很適用,而當然,聲音設計也可以用它。

  這款 Envolution 非常適合拿來增加整個聲音的 Transient,藉此來增加整體聲音音效的瞬間動態,這樣的做法遠勝過一昧的提升音量或者是破壞性的壓縮來破壞掉音質,下方有找到一個 Sound design 正是使用這款效果器的處理,大家可以看看。

  非常適合對於已經設計好的音效做音質與聲效張力的提升,像是敲打聲、腳步聲、碰撞、甚至是說話聲與對白都可以使用。

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圖/A Sound Effect

售價:170 美金(有 Demo 試用)(HDX版本要 275 美金,Sonnox 的遊戲規則是買越多折扣越多,可以上至 40% OFF)

官網:https://www.sonnox.com/plugin/envolution


  Okay,今天大概介紹了五款在音效設計工作時,我個人非常愛也很常用的效果器。沒有做太多的介紹是因為其實它們每一款的功能都太強大了,需要的是各自細節的討論,我在之前的一篇我之前於中國的廣告電子音樂創作解析(遇見Daniel Wu吳彥祖 x 讓畫面說話(一)Dubstep)也有常用到上面敘述的幾款。

  其實效果器與音色的使用不該是侷限的,這句話包括混音,音效設計都算是,只要結果出來是滿意的,都算是成功的。而效果器的使用不該是 Preset 也不該是有步驟式,實驗,才是最棒的方式!大家試試看吧!

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延伸閱讀: 

音效設計師的利器,使用超強搜尋引擎 Soundly 

Designing Sound(一)Foley Sources 

遊戲音效設計必備的技巧:Perfect Looping 

影像畫面的生命力:SFX 聲音設計! 

2016 下半年度平衡音訊推薦!10 個必用的免費 Plugins 清單!  

 


此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 
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