幫聲音加上更多的個性與顏色,一次搞懂 EQ 的世界!

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圖文/游士昕 Ted Yu

 

  對於聲音工程來說,不管是錄音師、音效師、混音師… 等,又愛又恨的工具:EQ!

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你音夠準嗎?音樂的救世主與毀滅者 AutotuneMelodyneWaves Tune

Pitch Correction

圖文/游士昕 Ted Yu

首先,這篇文章非常的長!泡杯茶再開始閱讀吧!(先打預防針)

  這三十年以來,在百花綻放的音樂科技技術當中,有一項音樂科技的技術堪稱是音樂的救世主,但同時也是毀滅者,它的名字稱之為 Pitch Correction。 

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官方免費版的Pro Tools來了!Welcome to Pro Tools | First!

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圖文/游士昕Ted Yu

  什麼是 Pro Tools | First 呢?

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一次搞懂混音工程需要的所有設備:(二)聲音工程的心臟-Audio Interface 錄音介面

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圖文/游士昕 Ted Yu

  續上篇的 一次搞懂聲音工程需要的所有設備:(一)Hybrid Music Production 混合型音樂製作,今天的一次搞懂新手設備文章系列要來談論的是「所有」聲音與音樂相關製作中最重要的核心,還有如何挑選適合你的 Audio Interface 錄音介面。

  網路上一樣有非常多的文章在告訴你 Audio Interface 錄音介面很重要(廢話,重點是順便賣給你!)但我看了一圈下來,感覺出兩個結果:初學者還是不知道哪款介面適合自己準備進展到進階的工作者面對更新錄音介面依舊很茫然

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打開空間環境的聲音魔術師:Reverb

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圖文/游士昕Ted Yu

   上次寫了篇 配樂聲效製作之學生動畫製片常見的15個問題 ,收到許多視傳科系學生的信件詢問與拜託我看一些他們作品。越來越覺得台灣的學生真的很屌阿!相信只要再多花點心思在音樂音效上面,台灣學生一定能夠在國際上大放異彩的!那篇文章中我提及到了台灣許多學生製片總是沒將正確的音效發揮至極致!例如,在某些特定的空間範圍內使用了錯誤的音效素材與音效使用方式;又或者說,在聲音工程的領域當中,空間效果器的選擇與使用之間,如何操作、如何使用、如何應用始終是一個不好操作的問題。改進與幫助這兩個問題的方式有很多,今天要來介紹其中一個,也就是知名的空間環境感。

  Reverberation  “殘響"(又簡稱 Reverb)絕對是一個最棒的聲音魔術師。

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結束大音量人人有責!一定要瞭解的 Loudness war 響度戰爭。

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圖/Beautiful Loudness knob, from Orin Zebest's Flicker

圖文/游士昕Ted Yu

「短期的圖利之下,大音量也許可以得到許多注意力與吸引力,但卻損失了曲子的呼吸與韻律;回歸到音樂的本質之上,真的是打了勝仗嗎?」

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不只是大聲!淺談Mastering!聲音工業的最後一道把關!

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圖/VU表(來源Google)

圖文/游士昕 Ted Yu

想先跟大家說聲謝謝,上次寫完淺談混音的文章之後,受到不管是業界資深前輩老師或者是對聲音感興趣的各位音樂同好的注意或討論;士昕所有的文章所有的文字都是自己親自一筆一筆打的,是從接觸數位音樂至今的一些經驗與於倫敦求學時期的接觸,而創立這個部落格的用意是希望多推廣與宣傳聲音工程的重要性;非常歡迎大家留言或者是分享文章討論以供教學相長喔!!(但是請尊重智慧財產權,附註文章來源啦~謝謝!)

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配樂聲效製作之學生動畫製片常見的15個問題

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圖/南台科技大學2014年新一代設計展最佳動畫片金獎韓國富川國際學生動畫影展提名、法國Les Nuits Magiques國際影展提名、英國Animex動畫與電腦遊戲展提名 <奈也安妮>,導演許尹嘉

 圖文/游士昕 Ted Yu

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十個幫助你開始混音前的密技!

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圖文/游士昕Ted Yu

  聲音工程當中,混音技巧絕對是一個永遠居高不下與熱切被討論的主題;上篇淺談混音工程當中,簡易的帶過了一個混音工程當中的起承轉合與些許重點事項,但是,你若非是一個「專職混音師」的長時間累積的經驗之下,又沒有一個正確的環境與空間,也許花些事前時間來探討一下一些混音前準備,而這些也許更能夠幫忙你得到一個更快工時也超乎你想像的作品成果喔!一個好的作品沒有一個一定的公式,卻有著諸多細節,從今以後的文章,讓我們一步一步從頭到最後,一點一滴的來剖析與一起成長與學習吧!

  在現今數位化普及的時代,錄音門檻已經不像早期那樣的高,宅錄宅咪的名詞已經逐漸的融入各個音樂工作者或是喜好音樂的玩家的心中,但是可惜的是也因為門檻降低,在台灣又尚未擁有一整套完善配套措施的教學與學習途徑,許多該有的技巧與技術和想法並未落實與紮跟,導致許多錯誤的觀念在一開始就演變成整個聲音工程後面製作的大阻礙,許多技術層面其實對於一個混音來說,是非常重要的,讓我們來看一看。

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是聲音的助力或阻力?淺談 Phase 相位

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  對於一個聲音作品,你是否曾經感覺「哪裡怪怪的」但卻說不出哪裡有問題嗎?這可能就是 Phase 相位在搞鬼!

  寫了 82 篇文章與出版書輯後,我認為最大的困難就是中譯專有名詞。

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先EQ?還是先Compressor?

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圖文/游士昕 Ted Yu

  聲音工程裡兩個最基礎也最常用的效果器,EQ 和 Compressor;絕對是最不可或缺的工具與寶貝,而這個連帶牽扯出來的問題就像是先有雞還是先有蛋一樣,被爭論著究竟在處理程序上應該是先掛 EQ 還是先掛 Compressor?今天士昕要來帶大家探討這個問題,然後看看世界上的大師們又是怎麼做,然後來分析之間的差異。(歡迎轉載與討論,請附註文章來源,謝啦~)

(此篇文章所探討的是錄音工程的層面,並不適用於現場成音理論或者其它聲音設計的情況。)

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聲音最後防線的力量 - Limiter

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圖文/游士昕 

  會想寫 Limiter 的原因是因為我發現一件有趣的事情,在台灣學習錄音工程,會自行去翻原廠說明書或者願意花時間嘗試與實驗的終究是少數,口耳相傳是一個非常重要且必經的學習與接觸管道。錄音工程嘛,卡在設備、空間、環境、技術、個人感官等相關問題,口傳總是多少會有誤差。傳久了難免會加上許多個人的個人感官進到話語裡,那這樣的情況下如何確定你聽到的與原意是雷同呢?這例子就千真萬確曾經發生在士昕身上。

  記得約莫十年前剛開始接觸進入數位音樂這圈圈時,曾經有位朋友義正嚴詞的說:「在 Master track 最後面你一定要掛一個 L2,直接把它調到 -3 dB 聲音就會變好聽,每個錄音師都這樣做。」當下因為剛開始(又菜)因此懵懵懂懂不清楚卻也不敢亂問,只記得對方說這就是業界標準。

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想去除人聲嗎?想把吉他拆開嗎?幾個你必須知道的音樂常識。

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圖/the form of music, from google

圖文/游士昕Ted Yu

首先,感謝大家對於 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室的支持,Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室的宗旨為:「除了探討一些聲音工程領域的專業領域之外,士昕會盡量用最簡單最好理解的方式,搭配圖像或影片,用設計的概念下去講述原先較困難或者資訊不易取得的各種聲音資訊,讓除了非音樂領域工作者,也能夠接觸與多認識「聲音」的資訊。」希望透過於這樣的方式、這樣的一個平台,不僅只是音樂人能夠更瞭解、更深入接觸做音樂與錄音工程之間的關係,也能夠重燃起音樂工作者像早期一樣在討論版的討論熱誠;不僅如此,一般大眾也能夠更輕易更簡單的去瞭解聲音領域的奧秘與重要性,進而使聲音工程的概念在台灣能夠漸漸被學習與推廣! 

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絕對要瞭解的九項 Mixing 與 Mastering 最大差異與誤解

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圖文/游士昕Ted Yu 

  如果說 Mastering 母帶後期製作是整個音樂產業當中最神秘的關卡,一點也不為過。真正能夠懂,能夠製作,且擁有正確的器材與空間來執行 Mastering 的聲音工程師少之又少。現實當中也因為數位音樂的蓬勃發展,門檻降低導致 Mixing 與 Mastering 兩者之間的界線卻越來越模糊,但事實上並非如此,Mastering 之於整個音樂產業絕對是個非常重要且絕對不可忽視的階段。

  如果你還是不太瞭解究竟何謂 Mastering,我會認為花些時間先回頭閱讀一下陳年文章,會更能夠幫助你閱讀此文章:不只是大聲!淺談Mastering,聲音工業的最後一道把關! 

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Dynamic control 動態控制,瞭解你對於音訊在幹麻,是一個得到好聲音的鑰匙。

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圖/sound wave, from google

圖文/游士昕Ted Yu

 

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