由 Waves TrueVerb 來深論 Reverb 殘響所造成的立體感效果

trueverb圖文/游士昕 Ted Yu、高勤倫 Vince Kao

  今天要透過大眾所知的效果器廠商 Waves 老品牌效果器 TrueVerb 來更深入探討 Reverb 殘響所造成的立體感效果

  TrueVerb 本身是台專為空間營造所設計的 Inline mode 殘響效果器,它不只提供了極為直覺的圖形化顯示殘響圖,除了基本該調整的 Reverb 參數,還額外提供了許多令人困惑(?)的按鈕,這些在殘響當中代表的是什麼呢?這篇文章就要帶你來認識瞭解它!先來看看 Waves 原廠的介紹影片:

附註:這篇文章的閱讀需要伴讀元老級舊文章:打開空間環境的聲音魔術師:Reverb 與 雕塑更真實貼切的空間取樣關鍵-Impulse Responses 脈衝響應

附註二:若是你對 Inline console 的概念還不是太瞭解,你可以閱讀舊文章(Effect Signal Flow)當中的第五條我有稍微帶到些 Inline 的概念。


Waves TrueVerb

  TrueVerb 設計主要分為三個區塊,第一是上方的 Reverb 調整 Impulse Responses 區塊、下方的 EQ 區塊,還有右側的 Output 輸出區塊。

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  TrueVerb 的初衷設計最主要就是要破解與還原數位殘響對於空間的限制障礙。因此除了一般常見的一些 Reverb 參數(那些我就不再贅述)額外多了很多一般 Reverb 所沒有的或較為少見的參數,像是:Direct 直達聲、Dimension 尺寸、Room size 房間大小、Distance 距離、Reverb Damping 等參數。

  Direct 直達聲的設計,對我來說剛好是一個很棒的設計。因為聲音在一個空間所構成的原理,其實正是由直達聲結合殘響而非只有殘響,也正是這原因讓 TrueVerb 極為真實,其實這真的是關鍵。

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絕佳的空間大小雕塑

  除了 Direct 直達聲之外,後三者參數(Dimension 尺寸、Room size 房間大小、Distance 距離等)正是何成就了 TrueVerb 如此經典的原因,它們代表的是分別影響不同反射時間的頻率。

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Dimension

  用來增加或是減少聲音反射的複雜度與深度。

  當數值為 時可以解釋成一維空間於 Revreb 的反射如一條線般的垂直反射,會隨著數值的增加越來越複雜並產生更多的深度。然而,不僅於此,TrueVerb 的強大功能更是提供了包含模擬的四維空間,需要注意的是調整 Dimension 的數值,只會針對 Early Reflections 早期反射的時間差異值,除此之外是不會影響其他參數的,因此在調整時需要特別注意。

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圖/Dimension 空間感示意圖

Room Size

  用於計算空間大小決定產生多少空間大小的殘響程度。

  若以下圖範例 Room Size 的數值為 5516 立方公尺(該房間的高 x 寬 x 深度),這個參數會與 Decay Time 跟 Early Reflections 互相搭配產生不一樣的變化,在 TrueVerb 當中可以透過直接拉動藍色箱子或是圖形顯示上的三角形做一個連動處理,而 Room size 還會與 Distance 數值相呼應,也會依照上方的時間響應產生牽引(以毫秒為單位)。

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  一個常見的 Room size 的迷思,房間大小,並不代表與 Decay 有任何直接的影響關聯(重要!)

  你想想看,真實當中是有可能會有一個非常小的空間,但卻擁有非常光滑的牆壁,像廁所就擁有非常長的 Decay time;而也有可能有一個很大的房間,但是由木造或者是鋪滿棉質的材質牆面,因此沒有甚麼 Decay time。

Distance 與 Balance 

  Distance 距離顯示的是素材所放置的位置,Balance 則是 Early reflection 早期反射聲與混響的比率。

  通常在 TrueVerb 操作上兩者可以選擇連結在一起,方便使用,此時的 Pre-Delay 將會變成自動調整。因此在這個設計上,當 Balance 數值越低代表 Reverb 效果越少。

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TrueVerb 的強大 EQ 設計

  正因為在套用殘響效果,很常對於高音頻率與低音頻率產生模糊或是刺痛的聲響感,附帶 EQ 功能的 Reverb 效果器是混音不可或缺的大幫手。

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  在 TrueVerb 的 EQ 設置最重要的三個旋鈕如下,Rev Shelf 與 ER Absorb 與 Hi Freq。

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ER Absorb 

  在深論 Reverb 後會發現,Early reflection 和 Reverb 本身是可以擁有完全不同的 Frequency response 頻率響應的,也因此殘響的世界才會這麼有趣!

  ER Absorb 它指的是高音頻率與 Early Reflection Absorption 早期反射聲吸收率彼此之間的吸收微妙變化(顯示為黃線),ER Absorb 只會影響 Early reflection 早期反射聲,也最主要是用來模擬真實空間的牆壁表面吸收特性。舉例來說,越粗糙不易反射的牆面也許是擁有許多毛毯毛料或是凹凸不平的反射面,那在 ER Absorb 的數值上就需要調低藉此來模擬反射面。

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Hi Freq 與 Rev Shelf 

  Hi Freq 指的是 Hz 頻率,是在 Rev Shelf 和 ER Absorb 之間的頻率點,同時會針對輸入的素材進行高頻率衰減。

  Rev Shelf 可以說是 TrueVerb 的 Tone 音調控制關鍵,它是透過 Freq 旋鈕來做為調整點,針對 Early reflection 早期反射聲與整體做衰減的關鍵。

Reverb Damping 

  Damping 阻尼是一種物理現象,意旨的是在任何的震動系統當中,震動會隨著摩擦或者是阻力等等因訴而造成幅度逐漸下降與衰減的特性,藉此來詮釋能量的量化。
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   而回歸到聲音,Damping 也是最基礎的一部份。在 TrueVerb 當中的 Reverb Damping 則是針對 Decay 所進行能量衰減的控制,進一步影響整體音調(透過四個旋鈕:LF Damp、LF Ratio、HF Damp、HF Ratio)簡單來說,這四者都是在控制設定頻率點,並且調整衰減比率。(在上面 EQ 圖區塊當中顯示為藍色區塊)

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  HF Damping 處理的是高音頻率因為空氣或者是牆面所削減的 Decay time。

  一般來說,在調整上避免掉 Reverb 所造成的高音頻率嘶嘶聲或者是過大的聲音起伏都是必要的。(因此透過 HF Damping 來模擬空氣濕度、人數多寡、空間差異,很實用。)

  LF Damping 處理的是低音頻率因為傳輸而造成能量衰減的 Decay time。

  一般來說,大部分的不同牆壁材質,實心或空心都容易造成聲音的傳輸能量減少,這也是為何可以明顯感受到重低音侵襲不同的房間所造成的困擾問題等最主要原因。(因此透過 LF Damping 可以用來詮釋低音頻率的清晰度,非常適合用在口白或者是管絃樂,不需要太過模糊的低音能量。)

  這邊有個很妙的做法大家可以做做看,正因為 Damping 的特性,今天若是本身是很亮的一首歌,透過於大亮些的 Damping 調整可以讓它更溫暖,而一點點 Damping 則可以給歌曲更多表緣的空氣感。


殘響基本功

空間之於聲音的影響

  聲音要聽起來更有活力與更滑順一些做法有很多,空間是一個很大的幫手。

  通常對於聲音對於反射面的 Reflection 改變,除了營造出全新空間之外,也能夠給予聲音更加 Live 或者是更加滑順的感受,也能夠讓聲音聽起來不會這麼死板。

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透過 Reverb 來打開 Stereo 圖像

  Stere image 聲音圖像是任何聲音工程上最常遇到的一個問題和目標(閱讀舊文章:讓聲音廣一點!Make your sound wider! )適當的使用 Reverb 來為聲音製造更寬廣的聲效,是非常基本的做法,也更可以打破單純只使用 Pan 的擺位設置。

Pre-set 永遠都是學習效果器最好的方式

  在數位時代效果器推陳出新,永遠都學習不完。

  那學習一款 Reverb,我們怎麼知道它最適合用在哪裡呢?很簡單,只要在剛碰到這台效果器的初始,直接套用 Pre-set 預先設置,觀察每一個參數對於聲音所產生的改變與影響,透過於此我們就可以得知原廠設計師當初設計這個參數旋鈕的意義為何,並再依照自行的素材做調整。

  舉例來說 TrueVerb 就非常適合 Vocal、Horn 或是 Piano 等對於空間有著極為顯著改變的聲響,這也是為何我提到 TrueVerb 會如此花費時間在空間詮釋這四字之上了。

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  觀察好像大家蠻想要看效果器的深入介紹的,不知道像這樣的效果器文章大家還喜歡嗎?^^

  雖然最近 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室的發文速度變慢了,但經營的心依舊沒變!!也歡迎大家將文章轉貼,或者是到粉絲團留言互相討論交學相長喔! (當然請大家買書,催生音樂:混音工程與製作,以表示支持!!不然我快活不下去,這樣就沒這些文章了..........)

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宅在家也可坐擁全世界!免費 Impulse Responses 素材大公開! 

雕塑更真實貼切的空間取樣關鍵-Impulse Responses 脈衝響應 

扮演時間層次的藝術師:Delay! 

打開空間環境的聲音魔術師:Reverb 

Effect Signal Flow  


此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 

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