Designing Sound(一)Foley Sources

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圖文/高勤倫、校正/游士昕 Ted Yu

  所謂音效設計,其實遠超乎你的想像!
  好的音效設計默默扮演的角色,從現場畫面的重現、真實材質的傳遞、身歷其境的模擬、畫面轉場的銜接、重量與速度的加乘、情緒輔佐的表現,等太多想像不到的細節就藏在音效的設計裡。在瞭解什麼元素所構成為音效設計後,還需要瞭解更多聲音與聲音之間的關聯性與在製作時容易產生的效應,像是鄰近效應、堆疊所產生的相位問題等因素。

  這在生活周遭裡最與我們生活在一起,我們也習以為常的元素,在搬進影音作品後,卻也成為了第一個最容易被遺忘的犧牲品...... Balanced Audio Lab平衡音訊實驗室即將開啟一個長篇固定連載,讓我們來好好的聊聊、討論音效!

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What is Sound Effect 什麼是音效

  在開始講本篇腳步聲錄製音效之前讓我們先來談談何謂音效可以回到這篇複習基礎音效的解說。

影像畫面的生命力:SFX 聲音設計! 

  Music and Soundtrack 音樂與配樂:一般意旨為有旋律性的,能夠更加深劇情因素使的觀眾更加融入畫面的純音樂演奏或者是歌唱曲目。

  Sound Effect 音效:指的是 Music 音樂與 OS 人聲以外的所有聲音包含人為創造的或是自然界所發出的聲音。

  然而,在電影和電視行業音效其製作包含很多不同的分類包括:

Background/BG 背景

  背景音,通常指的是不需要與影片明顯同步的聲音。但是它能夠暗地裡給予觀眾許多資訊,偷偷夾帶許多場景設置的暗示,幫助整個影片更加流暢的傳遞劇情的需要,如森林中蟲鳴鳥叫聲,螢光棒的折斷聲,車內的各種聲音等等。

  在某些音效設計的技巧當中的其中一樣,背景中人交談的聲音也能夠視為一種「BG」,但這指的為當說話的人是聽不清楚內容的時候或又或是語言是無法識別的時候,這些背景噪音也可以被稱為 Ambience 環境或是 Atmosphere/Atmos 氛圍    

Foley 擬音/場景音

  音效是和螢幕同步進行所製作的聲音,需要 Foley Artist 擬音藝術家的專業知識來執行快速及準確的錄製。舉例來說,腳步、手握道具的敲打,衣服的颯颯聲都是常見的 Foley 音效製作項目。

  Foley 有趣的地方在於,在設計音效時觀眾所聽見的音效音,其實常常並不是自然中物體正常發生的聲音,或者說,是不可能在現實中錄製該物體所發出的聲音。這些非真實情況中的聲音,必須透過額外的手法來補足或者是模擬該物體在作用時的聲音,舉例來說,一個常見的手法為使用樂器演奏的音樂風格方式來製造某種情緒,如使用小提琴的弓,去拉鐵片或是鐵板,所發出的金屬震動聲像是氣氛營造得 Pad 底層的用法,又或者是扭曲一片鐵片所造成的彎曲聲音,這類的音效常在用在展現未來技術的影片當中,十分有趣。

  以 Pixar 皮克斯近期蠻知名的動畫片 Inside Out 腦筋急轉彎為例,因為該片為 3D 建模的動畫片,因此動畫製作的音效處理上相較於一般實拍片又擁有更多較彈性的發揮空間,各位可以從 5:50 秒左右觀看,Foley Artist 使用了小提琴的弓拉動著玻璃杯所製造出來的有趣音效。  

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  Inside Out 的藍光片幕後花絮,有真的示範將這個聲音融入音樂內,但礙於版權問題,請大家支持正版。

附註:其實在許多藍光片的幕後花絮,都擁有非常多珍貴的製作過程與相關設置,非常值得收藏。 

  


聲音錄製與處理

  在整個製作音效的過程其實並不會亞於音樂製作的繁瑣與專業,許多更能夠得到更高品質與更高效率的方式就藏在諸多小細節當中,最主要而言,整個聲音設計分為兩步驟分別為效果的『錄製』『處理』 

聲音錄製紀錄

  在錄音時,在可以的情況下最好將錄製的內容複誦一遍,好讓後製處理時,可快速方便確認錄製的內容,若是在遇見突發狀況錄音時,至少也得在錄音結束前在最尾巴複誦錄音內容,就好像拍片時場記打正板跟尾板一樣,可以減少後製整理的時間。

聲音處理紀錄

  在完成錄音工作並整理檔案之後,為了方便增加後續使用音效的速度與成效,還得將錄製好的聲音素材逐一檢查,是否每個段落都是乾淨可用的聲音,若是有雜音可將聲音素材做修剪後製後再輸出成自己的資料庫,逐步建檔,成為往後音效設計的強大火力支援。

  除了自行製作累積自己的音效庫素材之外,現在世界上有非常多音效設計公司不斷的開發許多商業用的音效庫可以直接購買,無論是整包綜合性的音效素材,或者是依照風格與類型的素材庫,尤其是極具有危險性質的音效,這類的音效可能不是這麼容易自行製作,就可以考慮直接購買並使用。

Foley Pit 音效錄音室的美麗方塊

  在一間專業的音效錄音室的 Foley Room 裡面,除了有各式各樣材質的物品以供錄製不同情況下的聲響之外,更不可或缺的是稱之為 Foley Pit 音效槽的必備物。 

  Foley Pit 的表面都會配有不同的材質用於各種不同材質的聲響錄音工作,這些材質包含了水泥、空心木、實心木、土、大理石、礫石等等各式各樣所想的到的材質... 然而,其實 Foley Pit 並沒有特定的尺寸與形狀,許多音效錄音室會依照他們所需要的大小下去訂製特別的大小規格,但較為實用與常見的尺寸大小為 1.2m*1.2m。 

  即便 Foley Pit 大多時候用於錄製腳步聲,但它的功能卻遠大於此,不同材質的 Foley Pit 更可錄製畫面當中掉落於地面的聲響,等相關能夠運用在不同材質聲響表現的聲音素材收集。看起來非常簡易的 Foley Pit,一般人常誤以為只是單純使用木板做四邊,再用木板當底所構成的木箱。然而值得注意的是,如何避免在收音時所產生的木頭共振,就是 Foley Pit 封底最該下功夫的地方了。 

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圖/不同材質表面的 Foley Pit

  一般 Floey recording 都採用 Close Miking 的方式,一方面是為了突出正在錄製的聲音,另一方面是這樣能夠有效地減少房間的反射。在 Miking 的同時,最需注意的是當麥克風太接近發生物體時所產生的 Proximity Effect 鄰近效應,這會導致收錄的聲音無意間增加過多的低頻或是轟隆聲,以至於整個音效的清晰度降低,或者是造成後續音效的過多能量堆積。因此,在錄製階段就讓發生體遠離一些容易造成後續處理的麻煩,絕對會是 Foley recording 非常重要的一件事。

  在 Foley recording 時,該大多時候應該都是錄製不帶任何效果的成品,也就是俗稱「乾」的聲音素材,以便在後製時額外增加各式各樣的特殊效果,也較好使用。

 


音效錄音的準備工作

找到適合的場地

  在音效的搜集工作之下,其實並非都一定需要在錄音室當中完成。相較於在錄音室環境下的錄音,室外環境的錄音工作相對困難許多,因此針對想要錄製的內容,尋找適合的場所也就顯得相當重要。然而外在環境會影響與改變聲音的本質,因此此時的切忌絕對不能只使用眼睛來觀察,還要用耳朵來聽,確認是否符需求。 

錄音的時間

  在戶外的錄音,還需要考量到時間所造成的環境變化。這並無所謂哪個時辰所錄製出來的聲效就絕對較好的問題,一整天的時間各自有他的好壞,一般所誤認為在凌晨時段就會顯得安靜,但仔細使用耳朵聆聽,你也許能夠聽出旁邊的草叢中有蟲鳴、青蛙叫等等自然環境的聲音呢。再者,例如我想錄車水馬龍的城市街道,就絕對不適合挑在凌晨的時間。

  綜合上述的種種相關因素,在各個時間下的音效錄音,用耳朵去觀察環境的重要性遠大過於認知上的固定思維,在事前的考察並且記錄,絕對能夠減少在時間錯誤上造成的無法錄製素材的困境。

詢問並取得同意

  有些特殊的音效必須在獨特特定的場地才能夠取得,而那些空間環境不見得都是在開放的空間。因此在取得使用上的同意,相對重要,並且需要告知對方在這場地,你預計執行什麼內容,雙方取得共識下才進行錄音工作,切記要保護別人的場地,以方便之後持續的合作,也才有源源不絕的音效素材。

  曾經作者與朋友到市場進行收音工作,卻不慎擋到攤販做生意,造成後續極為尷尬的場面,也造成該次音效錄音中斷而導致素材不完全。因此我們可以得知,人與人的相處有時候在音效錄音工作當中,掌握得恰當,反而能夠減少許多你意想不到的麻煩,與一個你所希望與渴望的獨特音效。

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 圖/想知道最近紅翻天的 GOGORO 聲音有多迷人嗎 >////<


錄音器材設備

  早期戶外收音的門檻其實相當高,需要有相對應的設備器材才能進興戶外收音的工作,而這些器材相對的不便宜。一直到近年數位科技的發展下,連帶使得戶外收音設備的普及,價格也連帶較為親民,現今已經出現了非常多的手持式錄音裝置,雖然並非能夠達到真正業界的極高規格收音品質,但作為平常紀錄,音效素材等搜集,已是非常足夠了。

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圖/Sound Devices 722

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圖/Zoom H6

    Zoom 也出了一款,使用iPhone的接頭就可以直接變成收音品質不錯的麥克風,使得隨身紀錄更加方便(本作者並未收取任何廠牌的廣告費,全為作者本身的過往經驗撰寫,絕對不是業配文,可以安心服用。)

iq7_heroImage_0.png 圖/Zoom iQ7


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