CG 世代眼見不一定為憑,耳聽不一定為真!電影聲音世界裡的完美聲音魔術師!

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圖文/游士昕 Ted Yu

  哈囉大家好我是士昕,最近收到了下週一被邀請看台灣第一部在述說電影聲音擬音的特映場,在看之前心裡實在是充滿著情期,因此我想透過這篇文章的這個機會來告訴你,一些有關現今電影的聲音世界小秘密。當然,我下週會寫一篇擬音的觀後感,順便推薦一下這部難能可貴的電影!(請大家也可以的話多支持國片擬音!)

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狀況一:CG 所打造的全新完美世界

  無疑的,電影,已經成為了現代忙碌生活人們的一個壓力釋放宣洩出口,然而,今天你所看的影片,即便是愛情喜劇劇情片,也都有著數不盡的 CG 電腦特效在裡面,這些礙於更逼真的場景還原、更寫實的場地建置、現實無法存在的狀況、重新詮釋劇本需求等原因,電影特效團隊打造了更辛辣更超越以往視覺的畫面。

  讓我們先來看看前陣子的 Attraction 異星引力的特效 CG 影片。

  還有我很喜歡的一部電影,Great Gatsby 大亨小傳,你可以看到那樣的浮華榮耀根本就是在棚內的綠幕完成的。(順便聽好聽的配樂)

  因此我們可以知道,只要影像團隊想要,而導演編劇劇本需要,甚至現在的科技早已是可以在電腦前打造出整個虛擬的城市。

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圖片來源/Nexus (http://nexus.leagueoflegends.com/2017/02/fun-where-they-run-creating-zaun-in-a-cg/

狀況二:為了達成影像的無縫剪接目的的非一鏡到底式手法

  現今商業片總是在追求一件事情,如何讓觀眾能更透過鏡位的接換,更加把劇本的張力放大,因此常會在短短的秒數當中,有著超乎你想像的鏡頭數量拍攝,像是短短 30 秒擁有超過 15 個鏡頭可是家常便飯!然而,在現場拍攝的情況下,往往有幾件事情很麻煩,像是現場的環境雜音、發電機噪音、相關不可抗拒因素聲響等。

  在片廠中拍攝大致上是這樣的,我們可以看看 Caption America 3 美國隊長三地拍攝現場,稍微有一個概念。


影像搞定了,那聲音呢?

  好的,那問題和重點來了,那這樣的虛擬世界或者是這樣的全新物件,又因為多個畫面剪接,甚至是拍片現場的突發狀況,是怎麼讓觀眾坐在電影院裡仍舊能夠體會那驚心動魄聲響?

  「身歷其境」就是影像聲音團隊的終極追求目標,如何讓觀眾看影片的同時,不疑有他的,認可這世界上真的擁有哥吉拉的聲音?如何讓觀眾看影片的同時,不假思索的了解,高科技雷射槍的聲音就是那樣?蜘蛛人的噴絲真的就該是那樣的?

  舉例來說,拍攝恐龍片的時候,除了真正抓一隻暴龍來錄音之外,我們可以來看看侏儸紀世界的恐龍叫聲怎麼做的呢?

  就連一般的國家地理頻道雜誌也是有需要後製聲音的需要的!

  這就是在電影團隊裡的聲音部門, Foley artist 擬音師和 Re-recording mixer 重製錄混師的重要了!他們從身旁我們習以為常的人事物件當中,再營造出全新的聲音讓觀眾再度習以為常!非常有趣吧,聲音再製! 

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圖/Foley artist 就是在尋找日常生活當中我們所習以為常的人事物,並再善加重新利用,重新給予全新的生命與聲命。from MasteringFilm.com

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圖/Marko Costanze,知名的 Foley artist,連李安大導演的 Life of Pi 少年 Pi 的奇幻漂流聲音也是出自他手!

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圖/Skywalker 的 Neve studio, from Google

  就讓我好好的期待擬音特映會吧!哈哈!下週見!!


 

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延伸閱讀:

Designing Sound(一)Foley Sources 

影像畫面的生命力:SFX 聲音設計! 

Sound In VR! 2016 年虛擬實境元年,聲音絕對不缺席! 

遊戲音效設計必備的技巧:Perfect Looping 

聲音的未來,Spatial Audio for 360 

 


 

此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 

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