Pro Tools 12.4 全新釋出,Freeze、Commit、Bounce 的差異
圖文/游士昕 Ted Yu
今天凌晨 Pro Tools 12.4 版已經釋出,從 12 版開始一些細小的修正,其實幫 PT 一些過往容易受到抱怨的點,漸漸做一個更修改更人性化的處理!(我這句話真的好 Avid 走狗喔…...)
當中較大的更新像是 I/O Setup 和 Monitoring 的功能大提升、無限 Busses(對,你沒看錯!預設一般版本開啟的 PT 雖然只有 24 Buses,但可以無限的在 I/O 裡開設無限的 Buses!準備好做更細的連連看混音處理了嗎?)、Standard 版本現在也可以開 VCA Track 了(Group 的音量平衡控管總算不是只有 HD 系統才擁有的權力了)、即時的顯示你處理 Fade 圖形訊號的改變(對於製作 Post-Production 太方便!)、Batch Fades 更強功能的 Fades … 太多的細節就不在此贅述~
然而,壓垮我最後一根堅持稻草加入 12 家族的原因,在於從 12.3 版開始的 Commit track 和 12.4 版多的 Track Freeze!這兩個早就該進到 PT 的功能,終於來了!
Freeze、Commit、Bounce 的差異
這三個功能非常的相似,但也許會有人問,那 Freeze、Commit、Bounce 的差異到底是什麼呢?
Commit track
Audio commit
更彈性化的直接 Render 運算單一軌道,或者是單一素材。
在 12.3 版當中被加進來的新功能 Commit track 和 Freeze 非常的像,差異在於 Commit 其實是直接將所有軌道上的處理直接 Render 成一個「新的素材」 而 Freeze 則是暫時運算,隨時可以回復,這點為兩者之間最大的差異。
因此在 Commit track 的選項當中,還可以特別的針選擇的軌道或是編輯的素材區塊細緻化的調整做一個選擇,像是是否處理 Automation、Sends、Group、Consolidate之類的選擇。
Aux track commit
這邊比較特別的是,所有送經過 Aux 的聲音將會被 Render 成為一個全新的 Audio track。
而舊的 Aux track 可以依照需求來選擇 Inactive、Hide、或是 Do nothing
Commit insert plugins
現在工程師可以單純依照個別的 Plugin 來單純 Commit 該效果,直接運算出一個新的聲音素材是擁有該 Plugin 效果器的素材。
32 Bit Commit
我一直好奇 Commit 對於音質上的 Render 運算是否只是單一音質的轉換?因此有趣的地方是,在 Pro Tools Prefences 當中可以做一些預設設置,而多出來的區塊 Commit 正選擇使用 32 bit 的 Bit depth(也可自行降轉成依照 Session setting)
Freeze track
Freeze 冰凍,最大的功用其實是在於 CPU 管理。有時一個大專案是擁有非常多的 Plugins 或音色,而 MIDI 訊號其實又非常不方便聲音訊號的處理,早期的方式是直接單軌 Bounce 或者是 Render 一次,再進行其它後製處理。然而 Freeze 能夠幫助編曲師快速的將檔案在原先的檔案與快速 Render 的改變檔案之間做一個切換與比對。
在 Pro Tools 12.4 裡,還可以依照不同類型的軌道,進行各取所需的 Freeze 功能!
Audio track freeze
一個更快的方式來幫助你把 Plugin 和 Automation 都 Render 一個新的聲音素材。
Insert freeze
可以選擇單純 Render 某一個插入的效果器。(換言之,一整排的效果器只有一個被運算,其它照舊!)
Aux track freeze
跟 Audio track freeze 非常的相似,所有送經過 Aux 的聲音將會被暫時 Render 。
Instrument track freeze
如果你使用 Pro Tools 編曲,然而吃了某些非常吃資源的內建音色,我想除非修改,否則再也沒理由一直掛著它來增加電腦負擔吧!
Track Bounce
適合已經完成的最終 Output 來執行輸出、過帶、繳交檔案、整理檔案等等動作。
Pro Tools 12.4 影片介紹
你也快點趁年底之前 Avid 推出的特價方案,升級工作用的系統吧!(推坑!)
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