有關聲音 Q&A 2

有關聲音 Q&A 2-01  

圖文/游士昕 Ted Yu

Q&A系列二!有關越來越包羅萬象的問題們

請問現在流行的 EDM 也算是音量戰爭下的產物嗎?

  其實這個問題我認為問得有點奇怪,而且回答不好容易被罵阿... Electronic Dance Music(EDM)算是一種近年來由電子音樂中快速崛起的音樂曲風。EDM 正如全名為跳舞的音樂,強烈電子節奏感成就了它最有指標性的一個特徵。而強烈的 Beats 來自於各個不一樣的音樂素材所拼湊起來(電音大鼓、Clip 拍手聲、小鼓、電子 Hi-hat 等元素)而現今因數位音樂門檻的降低,全球各地的個人工作室只需要以極低的價位就可開始音樂創作,以素材拼貼的靈活方式參與 EDM 的音樂創作,然而這當中卻容易被忽略了一個小細節。在製作過程當中,未真正瞭解與完善的接觸過音樂製作的流程較容易導致忽略了製作端的諸多細節,堆疊的聲音素材也容易導致聲音爆表的表現。當然相關的音量競爭也是原因,但這問題不僅只發生於 EDM 音樂身上,是發生在各式音樂曲風身上的。

  音量戰爭的意思為,人們為了爭奪大音量來吸引別人第一時間的注意,進而犧牲了歌曲本身的動態與音質的一場音量較量。 

  請閱讀 結束大音量人人有責!一定要瞭解的Loudness war音量戰爭。  這篇文章。

 

Patchbay 是什麼?我該怎麼學習相關經驗呢?我的個人工作站需要嗎?

  Patchbay 指的是錄音室裡的訊號管制區(這中文可能翻譯的不好,因為大家是通常直接是念英文的!)一個最基本的 Patchbay 可以管理聲音訊號從哪裡來(Mic lines)、要到哪個中繼站(EQ, COMPS, PRE... etc.)然後送到哪邊去(Interface inputs),因此一般來說如果沒有 Patchbay 的個人工作室,你就需要耗費額外非常大的精力在設備上進行重新拔插的動作。(這通常較容易造成線材的損耗,一般來說 Patchbay 所使用的線材TT線擁有較一般線材更耐拔插的強度。)

  需不需要 Patchbay?

  一般來說 Patchbay 設計為當聲音工程師沒有進行特別安排哪個聲音訊號的方向改變時,Patchbay 會很聰明的直接將訊號由 Mic lines 直接進到你的 Interface input。這中間牽扯到的問題是在於,你Interface 有多少 Inputs?而你又有多少額外的硬體設備?你需要不定期更換聲音的進出口嗎?(也就是你有多少錢的意思...)Patchbays 是大型錄音室一定會有,也非常重要的一塊。

 

MIDI 不就是個音源檔嗎?為什麼它可以辦到這麼多事?

  一般大致來說 MIDI 的身份主要是扮演三種角色:傳送模式訊息、傳送聲音訊息、傳送系統訊息。(當然硬要分類可以再分更細,但我們先以三方面來聊聊。)

  傳送模式訊息可以說是用來執行「接收樂器與樂器之間共通的語言」,像是 MIDI IN/OUT, Omni OFF/ON/POLY/MONO 等設定。

  傳送聲音訊息則是用來執行「音樂與音符之間的表情」,像是 Note OFF/ON, Pitch 轉輪, Program 改變, PKP Aftertouch(音高、音量、顫音等訊息。)等設定。

  傳送系統訊息則是用來執行「器材介面與介面之間的控制與統合」,像是對於整個 MIDI 系統的設定更改與調整、系統的即時串接與同步傳送資訊(所以有很多聲與影同步也可以透過於 MIDI 的方式達成。)等設定。

  MIDI技術所牽扯到領域已經是另一片非常廣大的技術了,因此只稱呼 MIDI 為單純音樂作曲上所認知的音色音源檔,是有略帶不恰當。若真的要給予它一個名字,稱之為 MIDI 訊號反而會更加適當。題外話,MIDI 技術的使用已經超過30個年頭,MMA(MIDI Manufacturers Association)也不斷的在研究 MIDI 2.0:HD-Protocol 或是 HD-MIDI 的技術(反正都加上個 HD 就是潮,就是現今趨勢啦...)打算讓 MIDI 真正超越 127 的技術限制,很期待...

 

BAL2-02  

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此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 
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