轉移呈交 Pro Tools 工作專案檔該注意的 5 件事

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圖文/游士昕 Ted Yu

  想到了上次我寫了篇開啟 Pro Tools 時常見到的錯誤除錯方式(Pro Tools常見問題集:WTF你開啟時是在當什麼機啦!? )蠻多讀者朋友喜歡這類的文章,因此再加碼繼續寫相關會遇到的疑難雜症,誰叫 Pro Tools 這壞軟體常會讓音樂人高潮但又讓人性無能阿(疑,這比喻好像......)

  音樂工作者絕對會遇見需要將工作檔案呈交給下一個階段的工作檔案轉移程序,無論是音效與配樂製作、錄音與混音等等問題。然而,有幾點事情是你一定需要注意的!(注意,此篇文章先不提論 Pro Tools 12.5 所開放的雲端儲存與作業模式。)

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1. Audio Files 聲音檔案的位置

  如果是錄音,這點問題可能不太會遇見。但如果你今天是在進行所謂的音效設計,或者是置入來自於專案之外的聲音檔案,這就很重要了。

  請盡量在置入時使用 Convert(Copy)的方式置入影片,當你需要直接使用拖曳的方式拉進 Pro Tools 時,請記得先去 Setup -> Preferences -> Processing -> 把 Import 當中的 Automatically Copy File on Import 打勾。這樣 Pro Tools 就會自動將所有檔案複製進你的專案 Audio file 資料夾當中了。

url-6  再者,當你開啟這功能後還是有極大的可能性會導致 Pro Tools 在呈交檔案時產生遺失狀況(這點 PT 真的做的很爛!!)

  此時可以開啟 Workspace 並在上方的顯示細節當中選擇顯示 Path 來看每一個路徑,只要確認每個路徑都是在 Audio file 當中就是沒有問題的。

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  萬一!如果!還是!你的檔案仍然很雖的在路徑顯示上就請你再做一個動作!請把整個專案檔"再存一次檔"

  使用 File -> Save copy in 此時請切記切記,將 Items to copy 當中的 Audio files 打勾!這時 Pro tools 會進行一次性的完全複製專案,應該就較能夠避免此情況發生了!

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2. Plugins 效果器的相容性

  Plugins 效果器的相容性最麻煩。 

  位元性有可能導致開啟問題(32bit 與 64bit)、電腦沒有安裝也是問題、Channel 數的支援性也是問題。

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  然而,假設這個聲音已經被調整到完美的階段了,此時就是直接使用過帶的方式將軌道過成一個全新的 Audio 會是最保險的方式。(缺點就是在轉換至另外一台電腦作業時就已經無法再回頭更變了)

  在此處可以看一下舊文章: Pro Tools 12.4 全新釋出,Freeze、Commit、Bounce 的差異 善加運用 Bounce 和 Commit 來達成盡量不要浪費太多時間的動作。 

  當然,提外話,在 Pro Tools 11 開始的時代,AAX 加入了 Avid 的效果器格式行列,為此,也需要特別了解一下兩者工作電腦的效果器格式。

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3. Pro Tools HD 與 Native 版本之間的轉換

  Pro Tools HD 與非 HD 的 Native 版本之間有著許多最遙遠的距離,像是軌道數限制、功能短缺,因此會有許多功能被默默的關閉!(像是 Automation 的 Trim mode、Surround track、早期的一般版本 PT 並沒有 VCA Master track... 等等諸類問題。)這些都有可能會造成軟體之間的契合度而導致音軌設置短缺,問題非常嚴重,需要特別注意。

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  還有一個最大的問題就是 Playback track 和 Active track 數量的問題。在 48kHz 狀況下,一般版本的 Pro Tools 軌道數上限為 128 軌,而 Pro Tools HD 系統只要 HDX DSP 卡夠足夠,甚至於是可以上限至 768 軌的。

  假設今天的專案軌道數是多過於一般版本 Native Pro Tools 的軌道數上限,此時多餘的軌道將會自動 Inactive 被封印停用,因此當需要轉換不同版本的 Pro Tools 專案時請再三確認軌道數的數量。 

4. Pro Tools 版本的轉換

  Pro Tools 也是需要進步,從早期只能在 Mac 電腦上到至今 PC 的流通,其實在功能與介面與效能進步了不少。

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  因此在降轉專案的過程當中一定會失去許多新版才擁有的功能,像是 Clip gain 之類的功能。

  麻煩的事在於以平均約三版本之間為單位,每個 Pro Tools 專案的檔案格式是不同的,分別是早期的 Pro Tools 4 的 .PT4、Pro Tools 5.0~5.0.1 的 .PT5、Pro Tools 5.1~6.9 的 .PTS、Pro Tools 7~9的 .PTF、Pro Tools 10 之後的 .PTX(我沒接觸到 .PTS 之前的時代,但我的確是參與了一次革命性的突破~拭淚!)

  Pro Tools 5.1 至 6.9 版本所提供的 .PTS 檔。

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圖/Pro Tools 5

  Pro Tools 7 至9 版本所提供的 .PTF 檔。

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圖/Pro Tools 7 

  Pro Tools 10 版本開始所提供的 .PTX 檔。

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圖/Pro Tools 12 

  喔對了,從 Pro Tools 11 開始,全 64bit 的作業環境,對於電腦的負擔與運算狀況相較於過往版本也差異非常的大。

  在 Pro Tools 11 之後的版本的效果器掛載數量容許的下,不代表早期的版本一樣不會造成 Ram 與 CPU 的承載,這點需要特別注意。

5. 硬體連結

  對於許多宅咪宅錄的玩家可能就比較少會接觸到這個問題。

  不過對於大錄音室的混音工作來說,將聲音過到 Console 或是 Outboard 通常是為了更完美的聲音來輔助,然而在轉換系統的狀況下當然會遺失!此時就只能慢慢一軌一軌的 Real time 即時錄音過帶來處理了。

  此時可以打個電動阿,還是看個漫畫(但耳朵還是要仔細檢查有沒有問題就是了。)

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圖/錄音室必備的非常重要,能夠幫助混音的器材。 

 


  呼,花了些時間寫了一篇很基礎,但是卻極為重要的文章,希望能夠幫忙到一些 Pro Tools 的使用者,避免在轉移工作專案時所產生的相關困擾問題。

  大家看到這邊也知道我是 Pro tools 走狗,非 PT 的音樂人也不用氣餒,你們就一軌一軌,從 0 秒過到最終,記得確認每一軌道的頭與尾巴都有輸出成原始取樣頻率的 Waves,最後再一起呈交也是 OK 的啦!(記得輸出成單聲道,我真的非常討厭雙聲道。)

  那我們下次見啦~

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延伸閱讀:

Pro Tools常見問題集:WTF你開啟時是在當什麼機啦!? 

Pro Tools 12.4 全新釋出,Freeze、Commit、Bounce 的差異 

2016 上半年度平衡音訊推薦!10 個必用的免費 Plugins 清單!  

淺談數位混音工程 

十個幫助你開始混音前的密技!  

  


此內容文章為Ted個人的經驗與長時間閱讀相關書籍綜合結果之撰寫,此部落格之用意是在於分享與推廣聲音工程的重要性與宣傳些屬於聲音的基本概念;歡迎來信指教或者幫忙轉貼宣傳與私訊相聊相關資訊以供教學助長!

 

 

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