如果這是大眾對於音樂的現實看法與未來,身為音樂人該如何面對處置?

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  如果你是為了音樂聲音的知識而來,可能會讓你失望,今天這篇文章可以說是一個在探討一個蠻悲哀又難過,它絕對是有關所有聲音產業的廢文。

  大家最近有發現 Facebook 多了很多 360 度的影片分享嗎?

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​Printing the Final Mix(一)過帶交接的小術語

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圖文/游士昕 Ted Yu

  其實在 Mixing 結束後的過帶過程也是一門大學問,當中有許多的細節應該要被注意,但在現今卻常容易被忽略,這個章節之後會陸陸續續打一些小重點。

  有讀者在社群上看到了以下這幾些名詞:MMO、MMA、Mix... etc. 似乎是在混音結束過後進到下個關卡的輸出格式,因此這篇文章我們就來聊聊究竟它們是什麼意思!(此篇文章在討論的是音樂產業,而非電影工業或者是電視電台動畫廣播等等其它聲音領域,隨著領域的差異做法會略帶不同。

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雕塑更真實貼切的空間取樣關鍵-Impulse Responses 脈衝響應

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圖文/游士昕 Ted Yu 

  哈囉大家好!今天文章要來探討讓 Effects 時間空間效果器發揮極致的一個關鍵 Impulse Responses 脈衝響應(簡稱 IRs)而它,也是 Convolution reverb 採樣效果器之所以強大的關鍵。

  這篇 IRs 的文章算是 Reverb 與 Delay 的較進階深論文(吧)建議先搭配舊文章瞭解什麼是 Reverb(打開空間環境的聲音魔術師:Reverb )和 Delay(扮演時間層次的藝術師:Delay! )或是 Effect signal chain(Effect Signal Flow )會更幫助徹底了解聲音在一個空間當中的聲學反應與使用程序喔。

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絕對要瞭解的九項 Mixing 與 Mastering 最大差異與誤解

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圖文/游士昕Ted Yu 

  如果說 Mastering 母帶後期製作是整個音樂產業當中最神秘的關卡,一點也不為過。真正能夠懂,能夠製作,且擁有正確的器材與空間來執行 Mastering 的聲音工程師少之又少。現實當中也因為數位音樂的蓬勃發展,門檻降低導致 Mixing 與 Mastering 兩者之間的界線卻越來越模糊,但事實上並非如此,Mastering 之於整個音樂產業絕對是個非常重要且絕對不可忽視的階段。

  如果你還是不太瞭解究竟何謂 Mastering,我會認為花些時間先回頭閱讀一下陳年文章,會更能夠幫助你閱讀此文章:不只是大聲!淺談Mastering,聲音工業的最後一道把關! 

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POWER EQ(一)EQ 調整概論

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圖文/游士昕 Ted Yu

  我常稱 EQ 為一個「侵略性的使用工具」最主要原因為:它不動則以,一動則鳴驚人。

  這也是 EQ 之於整個聲音工程,為何如此邪惡,但卻又如何重要的一個原因。只不過請記住,在效果器調整上其實真的並沒有一個所謂「正確」的使用方式。瞭解、測試、實驗才是不敗法則。有趣的事是,它們還是有著許多的「淺規則」,甚至於連如何 Bypass 效果器都有著一定的學問!(真的,之後會在這系列當中談到!)

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有關聲音 Q&A 6(由 Console signal flow 來談 Master fader/Stereo buss)

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圖文/游士昕 Ted Yu

讀者 Question:

  為何在一些文章都看到所謂的 Stereo bus 或者是 Bus-comp 呢?在 DAW 當中不是都叫 Master track 嗎?這些是在幹什麼的?

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打破 Stereo 圖像的遊戲規則 - Mid-Side Processing

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圖文/游士昕 Ted Yu

  在現今主流的流行音樂產業當中,我們常聊到擁有左右聲道的 Stereo 立體聲聲音圖像混音(我們必須承認,在流行音樂產業上 5.1 聲道以上的普及仍舊需要點耐心與挑戰。)因此在雙聲道效果器的設計上,也連帶的產生了許多擁有 Link 連結的效果器,在這類組的效果器調整上,混音師能夠獨自選擇左聲道或右聲道的獨立分開作業,又或者是串聯調整的方式。

  Link 的設計在 Overhead 或者是一些需要兩邊同步的串聯效果器應用上極為方便,可自行決定分開處理,也可共通設定。

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轉移呈交 Pro Tools 工作專案檔該注意的 5 件事

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圖文/游士昕 Ted Yu

  想到了上次我寫了篇開啟 Pro Tools 時常見到的錯誤除錯方式(Pro Tools常見問題集:WTF你開啟時是在當什麼機啦!? )蠻多讀者朋友喜歡這類的文章,因此再加碼繼續寫相關會遇到的疑難雜症,誰叫 Pro Tools 這壞軟體常會讓音樂人高潮但又讓人性無能阿(疑,這比喻好像......)

  音樂工作者絕對會遇見需要將工作檔案呈交給下一個階段的工作檔案轉移程序,無論是音效與配樂製作、錄音與混音等等問題。然而,有幾點事情是你一定需要注意的!(注意,此篇文章先不提論 Pro Tools 12.5 所開放的雲端儲存與作業模式。)

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Let's ROLI! Seaboard Rise 開箱!

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圖文/游士昕 Ted Yu

  其實老實說,我對於寫開箱文興趣遠少於寫一般聲音工程或音樂科技文低(竟然在一篇開箱文的最開頭寫這句話哈哈)

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大禾音樂製作 x 平衡音訊實驗室 混音入門班

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(協助轉貼,報名資訊請洽文中 大禾音樂製做公司與強力錄音室 )

混音工程,隨著數位音樂發展已非早期那樣遙不可及,

您是否曾在網路上閱讀 Balanced Audio Lab 平衡音訊實驗室 的文章,

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增加混音整體色澤的厲害工具-iZotope Vintage Tape

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圖文/游士昕 Ted Yu

  上週在粉絲團 Post 了我很愛的這家公司 iZotope 所推出的有趣線上 Mastering 測試遊戲(https://pae.izotope.com/)好像引起蠻大的共鳴。我真的非常喜歡這家公司的效果器,在 Mastering In The Box 或者是在 Post-production 狀況下都是非常好使用的工具,即便在預算不足的程度下,也是能夠製造出非常高品質的聲音。(但所有影視人還是要培養個默契~沒有錢,就沒有好聲音,希望你們還是都不要砍價唷!啾咪!)

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音效設計的利器,使用超強搜尋引擎 Soundly

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圖文/高勤倫 、校正/游士昕 Ted Yu

  不太清楚平衡音訊的讀者,大略有多少比例是從事音效設計工作呢?(或者是對這塊非常有興趣?)快點跳出來回應我們!這領域應該相較於音樂或混音,又更少更寂寞了...... 不過你是否有遇過以下問題呢?

  在進行音效設計時 Pro Tools 那腦殘 Workspace 設計搞的你頭痛要命?檔案交轉其它電腦時所發生的遺失困擾嗎?耗費太多時間比例在電腦資料夾裡使用原生播放器一個一個聆聽?在聽的時候無法看見波形,因此並不知道整個音效素材的長度、狀態、動態?只是想要整調聲波裡面的某一段,但總是需要耗費極多的力在在置入,剪輯,刪除嗎?音效的整理沒有頭緒?

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Pro Tools 常見問題集:WTF 你開啟時是在當什麼啦!?

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圖文/游士昕 Ted Yu

  說 Pro Tools 是全世界音樂產業標準應該一點都不為過,大量的音樂錄製混音與聲音設計都是需要仰賴 Pro Tools 才能夠完成。也是因為如此,當它表現不好時被罵的更慘!所謂愛之深責之切!

  身為 Pro Tools 走狗,在此我想幫它說個話... 其實 iTunes 和 Adobe 也是很容易 Crashing ,只是大家都對它們的寬容度都比較高......(淚奔)大家只要用感恩的心,並帶著無限的感激開啟 Pro Tools 就不會當機了......(認真)

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不談劇情,談音樂音效-10 Cloverfield Lane科洛弗10號地窖

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圖文/游士昕 Ted Yu

附註:本篇文章無任何內容爆雷,無需擔心可安心服用。

  先來看看預告片吧:

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有關聲音 Q&A 5(Youtube學習混音的優缺點)

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圖文/游士昕 Ted Yu

  這次的有關聲音 Q&A 想要來回答一下,常被大家問的一個問題:「我看那個誰誰誰的 Youtube ,他都教怎麼處理混音,他都怎樣怎樣... etc.」

  其實我也固定每天都會撥時間看 Youtube 和外國的文章,檢查一下有沒有什麼新的資訊,又或者是相關聲音的教學。究竟看 Youtube 學聲音,是正確的嗎?又會有什麼的優點與缺點呢? 

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